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[MOD] [NS用] 魔法回路加强mod、人物RNG+6mod

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发表于 2026-10-8 02:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 matt_akira 于 2026-10-12 07:11 编辑

魔法回路加强mod说明:
1、取消所有角色所有结晶孔的属性限制。

2、每种属性的2个最初级回路,共14个回路进行了增强。
这14个回路的共同属性:
7属性都是32,装备任意1个回路就取得全魔法。
HP+10000
EP、STR、DEF、ATS、ADF+1000
DEX、MOV、SPD、AGL+100
命中率、必杀率、回避率、魔法回避率+100%

3、回路的单独属性:
防御1、破坏1
造成的物理伤害上升100%
造成的魔法伤害上升100%
行动后回复HP100%
行动后回复EP100%
行动后CP+200

精神1、HP1
魔法驱动时间0.01倍
消耗EP0.01倍
装备者以指令战斗打倒敌人时道具掉落率+100%
范围类魔法的效果范围+30m
S战技的僵直时间0.01倍

攻击1、必杀1
普通攻击·战技有50%概率追加“冻结”
普通攻击·战技有50%概率附加“石化”
普通攻击·战技有50%概率追加“封技”
普通攻击·战技有50%概率追加“封魔”
普通攻击·战技有30%概率附加“即死”

魔防1、回避1
100%防止“即死”
100%防止“能力降低”
100%防止“行动力降低”
100%防止“迟延”
100%防止异常状态

行动力1、驱动1
回避反击触发率上升100%
剩余HP越多,造成的物理伤害越高+100%
剩余HP越多,造成的魔法伤害越高+100%
魔法有100%概率形成暴击
AT奖励的发生率上升100%

命中1、省EP1
S战技威力上升+100%
回避反击伤害上升100%
魔法威力上升100%
濒临无法战斗时回复HP、EP100%&CP+200
咏唱魔法期间回避率+100%

妨碍1、EP1
普通攻击·战技的暴击伤害+100%
普通战技的僵直时间0.01倍
即使在导力停止现象下也可使用魔法
道具射程+100m
道具效果+100%


人物RNG+6 mod说明:
己方所有可用人物RNG+6:
艾丝蒂尔  2——>6     约书亚 1——>7        雪拉扎德 3——>9      奥利维尔 6——>12     克萝赛 1——>7
缇妲 5——>11          阿加特 2——>8        阵 1——>7                 凯文 6——>12            亚妮拉丝 1——>7
乔丝特 6——>12       尤莉亚 1——>7        穆拉 2——>8             克鲁茨 3——>9

备注:ns需要通过加载器加载mod,直接装mod再运行游戏会重启大气层!!


虽然是NS用的,但我感觉按照pc的加载方式似乎可以用在pc上,二者的tbl文件好像似乎大概齐差不多......
因为我之前可以把pc的改tbl的mod直接用在ns上。

盼望哪位大佬可以试试能否用在pc上,感谢!!



空之轨迹 2nd Mod加载器 [v1.0.3a].zip

17.17 KB, 下载次数: 65

魔法回路加强.rar

167.5 KB, 下载次数: 72

人物RNG+6.rar

55.62 KB, 下载次数: 49

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发表于 2026-10-8 11:28 | 只看该作者
感谢分享 我试了魔法回路的 pc没问题 可以用
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 楼主| 发表于 2026-10-8 14:07 | 只看该作者
yyq12142010 发表于 2026-10-8 11:28
感谢分享 我试了魔法回路的 pc没问题 可以用

非常感谢!!
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发表于 2026-10-9 21:49 | 只看该作者
   asdadadadadadada
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发表于 2026-10-9 21:53 | 只看该作者
谢谢分享~~~
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发表于 2026-10-9 21:54 | 只看该作者
PC是直接 解压到游戏文件夹吗?
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发表于 2026-10-10 09:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-10-10 18:35 | 只看该作者
qiaoli0932 发表于 2026-10-9 21:54
PC是直接 解压到游戏文件夹吗?

应该不是,可以参考这里:

https://bbs.3dmgame.com/thread-6702465-1-1.html


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发表于 2026-10-11 18:27 | 只看该作者
本帖最后由 cgte101 于 2026-10-11 19:15 编辑

RNG是指人物的普通攻击射程,修改t_status是没有用的,那里的数值是装饰而已,实际上生效的t_skill里的名为“普通攻击”的技能
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发表于 2026-10-11 18:50 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-10-11 22:58 | 只看该作者
cgte101 发表于 2026-10-11 18:27
RNG是指人物的普通攻击射程,修改t_status是没有用的,那里的数值是装饰而已,实际上生效的t_skill里的名为 ...


正好要向您请教,请问您是用什么软件解包script_sc/ai文件夹里的dat文件的,我用KuroTools的dat2py.py总是失败。

还有,原野攻击的那几个附加效果3、5、7、8、9、264到底是啥,后面的value怎么设定,谢谢~~


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 楼主| 发表于 2026-10-11 23:16 | 只看该作者
cgte101 发表于 2026-10-11 18:27
RNG是指人物的普通攻击射程,修改t_status是没有用的,那里的数值是装饰而已,实际上生效的t_skill里的名为 ...

你的意思是修改"id": 62,"float1"的值? "float1"是攻击距离? "target_aoe_range": 是攻击范围?




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本帖最后由 cgte101 于 2026-10-12 05:36 编辑
matt_akira 发表于 2026-10-11 23:16
你的意思是修改"id": 62,"float1"的值? "float1"是攻击距离? "target_aoe_range": 是攻击范围?

"float1"是攻击射程距离,能生效 "target_aoe_range": 是攻击伤害范围,不能生效,就算把攻击范围类型从单体改成166全体,画面显示把所有敌人画进攻击范围内,人物普攻是单体的还是只能打中一个敌人

原野攻击没了解过,不知道
dat2py能解包多数ai_mon文件,ai_chr却很多解包不出,估计解包的模板不支持一些字段吧,等更新
解包ai_chr文件我用的是Lom233的空之轨迹 2nd MOD注入器
https://bbs.3dmgame.com/thread-6694582-1-1.html
不过他解包出来的排版真的不友好,数据偏移也很厉害

1073741824=0
1073741825=1
1073741826=2以此类推
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发表于 2026-10-12 06:18 来自手机 | 只看该作者
刚看了Lom233的软件解包出来的t_skill文件,技能id全乱了套,技能数据也少了几个字段,
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 楼主| 发表于 2026-10-12 12:22 | 只看该作者
cgte101 发表于 2026-10-12 05:34
"float1"是攻击射程距离,能生效 "target_aoe_range": 是攻击伤害范围,不能生效,就算把攻击范围类型从 ...

感谢,我试试Lom233的好不好用。

tbl我是用传统的KuroTools里的tbl2json.py


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