本帖最后由 flarejune 于 2021-6-11 12:29 编辑
我当然记得你,之前鬼泣5维吉尔人手无限次元斩施放得挺好的!
魔女这个游戏,对标的是鬼泣,讲求的是畅快的浮空/连击玩法,观赏性极佳.
同类,鬼泣也是,这类型的游戏,敌人比较呆,攻击欲望不强,
而提高难度的方式就是通过提高敌人的伤害和生命值(大不了再给BOSS加个全屏大招让你只有一丝丝机会躲开),从而让玩家的容错性降低.
但是对于一个容错性不难控制的游戏来说,只要玩家不怎么出错,其实高难度和低难度的区别就是打的次数不同(敌人血厚耐操).
本人也从事过多年的游戏开发工作,对游戏颇有研究.
要做一个高难度游戏,一般游戏的方式,莫过于以上那样,而对于难的游戏来说,还可以分为其它几类:
1.魔界村类
2.怪物猎人类
我以上都是拿卡婊的游戏做例子.
魔界村难,其实主要是容错性极低,并且操作极度抠脚,连45度攻击都不能的游戏,却要好像魂斗罗那样玩,肯定是难,但是这个难是并非是合理的难.
而怪物猎人这种,其实就是变相提高难度,就是将玩家的动作做得很缓慢,比回合制还慢,心急的玩家就玩不来,比如我...
而这种游戏为了平衡性,一般也会将敌人的速度改得很缓慢,但是要不你不中,被打中一下你就直接猫车送回去....所以,还是在伤害值和血量方面调整来作为难度调整.
同理,什么魂啊,这个其实也类似怪物猎人这种吧,其实就是回合制应对游戏...并且某些游戏还是有套路的打法的,机械性记忆,比如只狼,
我是一直将只狼当作辣鸡看待的,因为这个游戏,玩的就是野球拳,并且难度还不如鬼武者(主要是指看破和一闪的难度差距),当年鬼武者强行全程"一闪"通关都可以PASS,这种打铁的就更加是小儿科了.
忍龙这个游戏,都没有以上游戏的那些通病,这个游戏比较像格斗游戏多些,不过是一个人打一群人的格斗游戏,无论是打人形还是巨型BOSS,都有自己独特的一个风格.
敌人出招不会那么千篇一律吧,起码来说,不会好像复读机那样来来去去就那几招在循环.敌人和玩家都拥有高速移动的能力,并且敌人也懂得闪避急退/突进.并且敌人的攻击欲望很强烈.
大部分的动作游戏,我不想死的话,敌人绝对打不死我,大不了大家在玩跑酷,真的,因为玩家永远是机动性比敌人强的,什么动作游戏都可以玩成生化危机那样 (跑酷),
在伤害和血量方面,就算是高难度,也不会依赖血量和伤害来控制难度,因为这个游戏的高难度,只有无伤和死亡的区别,所以伤害已经不是很重要.
不信的可以自己试下,超忍模式下,锁血玩,技术不行的话,一样被打到吐血,各自击飞硬直,各自被吊打.
一下子想不出太多的说法了,总之忍龙这个游戏,号称动作游戏之王,我是绝对服的,除此之外,不服任何一个游戏(当然是指比较之下).
你刚刚玩,主要原因是第一未熟悉这个游戏的玩法,第二就是你的武器未升级,未解锁技能,所以来来去去就那几下..
第三,忍龙的武器多元化也是史无前例的,每个武器都有其特色,不同的性格喜欢不同的武器,而不同的敌人使用不同的武器都有不同的奇效,这个是需要等待自己去摸索或者看别人分享的经验吧.
再次说,魔女打分的话,我是给9.5的,也是很棒的游戏,但是和忍龙是不同风格的玩法吧,但是忍龙是不可能比魔女差的.硫酸脸走后,世界再无动作游戏..
打了30多年游戏,唯一一个让我气得砸坏2个手柄的游戏,当然,这些是我冲动所为,其实是自己大意,并且开发者和玩家开了个玩笑(2代打火龟那里,火龟死亡之后来个全屏大爆炸,不知情的我好不容易打死这B,然后被活活炸死了).
第二个手柄就是超忍模式下,被虐得死去活来,锁血都没卵用,年少气冲,又砸了一个手柄.
ps:忍龙另外一个加分点就是血腥艺术,硫酸脸获得了业界最高的评价,论忍龙一亿个斩杀动画 .可惜现在移植的是西格玛和谐版,要不然那满屏血淋淋的效果,比任何恐怖游戏都血腥,镜头沾血(飙血)效果那个震撼,以前拿投影机玩这个游戏,
看的人都瑟瑟发抖.难以忘怀.
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