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楼主: 華麗の章
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[分享] 好游戏,玩儿了两天确实是好游戏

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发表于 2021-6-11 19:08 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-11 19:01
所以我说这个是格斗游戏咯,
忍龙这个游戏,就是小兵比BOSS强的.
和boss打,基本上是单挑,但是和小兵打,就是 ...

哈,要说为难而难我感觉还是仁王首当其冲吧,常规操作靠骗靠偷袭,boss战一个boss仨小兵再加远处一个放冷枪的,好容易有个单挑还时不时脚下冒出来个即死地形。要不是仁王的操作和武器系统还有点忍龙的影子,我都想不通为啥我要留着这两代200多g的玩意
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发表于 2021-6-11 20:17 | 只看该作者
本帖最后由 无@名 于 2021-6-11 21:09 编辑

首先,只狼难度很高,谁说容易了?你们花了无数生命苦练动作游戏技术然后说游戏简单?你以为个个玩家没事干苦练玩游戏?然后游戏非常好玩;魂类游戏也非常好玩;至于ACT吗,综合好玩度比不上魂类,仁王也是魂类游戏,谁敢说不是?你们说人家不是动作游戏,不是ACT,谁给的标准?谁说动作游戏就要像你们说的四大家?动作游戏只要是有近战为主的游戏都是动作游戏,不是很多射击游戏都说自己是动作游戏吗?因为它有动作啊,能打拳斩人啊.ACT就是动作游戏的英文简称,你们说的ACT招式是多,但是招式多就一定好玩?忍龙招式非常多,然后就要人背招式,这太不爽了,比如说达到同样的结果,实际只要10个招式中任意一个就行,玩家为什么要记这么多招式?就是为了发视频赚钱让人说你技术多好?然后每场都是一堆人围着狂攻,个个基本一样,基本上容错的机会很少,就是逼人不停练技术,玩个游戏还搞得花N个小时练技术,你们不觉得很不爽吗?我从来不看高手的视频,为什么呢?我是来玩游戏的,不是来看别人玩游戏的.你们所谓的ACT就是不停的打打打,招式很多,速度很快,你们认为普通玩家很有心情来不停练技术?你以为是职业玩家,再好玩的游戏,一变职业了我都觉得讨厌了,这不是玩游戏了,是工作了;像什么格斗比赛冠军,这基本上就是职业工作人了,熟能生巧,天赋什么我是不信的;举个简单例子,从死刑犯随便选100身体健康的出来,说你只要能拿冠军,就能无罪释放,给够他们时间,不敢100%至少出10个能随便赢你们的.
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发表于 2021-6-11 20:23 | 只看该作者
本帖最后由 无@名 于 2021-6-11 21:00 编辑

还有这游戏自已有各种难度选项,我们为什么一定要玩超忍?我们为什么一定要打得非常好看?我不花什么时间,普通难度过关不行,不背熟练熟各种招式过关不行?我们是来玩游戏的,不是来辛苦的;ACT为什么比不上魂主流就是这个原因,魂的元素更丰富,玩起来更爽更有代入感,招式节奏合理,打的很真实很爽,ACT已经超过普通人的真实程度,打的过快,已经是超人水平,也就只是变成了秀技术了,为什么鬼泣等你们强定的ACT等要看招式华丽度加分,因为你们这种游戏也就只能秀招式了,普通人正常过关不行,非要什么最高难度多少层关卡,我为什么要玩这些N层关卡?又没剧情.ACT能上电脑的我都玩了,我就是用最普通的招式和普通过关,那又怎样?不行吗?感觉就是比不上魂类游戏好玩.首先魂类游戏动作简单,舒服,节奏慢,真实,近战就是要慢有节奏,又不是玩射击,这样才是最真实最合理的,因为招式跟普通人的动作一样,所以非常有代入感,然后环境探索你们ACT是比不上的,然后气氛更好,风景也更真实更好看,ACT你们这4家,一看地景就像游戏;关卡人家是自由大地图,你们还是街机时代的关卡,一看就像游戏了,真实感都没有了,然后人家的NPC等也更丰富,人家可以说是RPG,RPG是什么?游戏的王者,然后人家在RPG的基础上打击感做好,那就几乎完美了.而你们ACT吗?就是打打打,如果你想人家练技术那就不要分难度啊,你分难度做什么?大家玩一样难度,自然人家为了玩下去,就会练技术;一个普通人,通关了,很多人就会再玩了,因为游戏太多了;然后群战实际不好玩,为什么,大家都知道武侠就是一个个高手单挑才好玩,你一群人围着打,比得上单挑好玩?每个敌人动作不同,招式不同,才好玩,你设计群战那就一堆人招式同样,打的也乱...后面等补充,我先休息下...
鬼泣就是普通招式就可以过关了,但是它设计了这么招式,不钢心啊,所以非要来个SSS评分系统,我用平A打的很舒服很高兴,非要我把敌人挑上天打半天然后落地又打半天,烦死了,几招打死的,非要打几十招,变成做秀游戏,然后这样才高手,不爽!魔女一样,完全一样,只是变成了性感美女主角而已;战神基本就是个街机游戏的现代版,最后那个变型的我就不说了,就说前面几代,一个武器打的群怪乱飞,就跟街机一样,打小怪手感还比不上街机时代的横版过关游戏,要是不BOSS搞个大场面,我都不知道这么说了;
忍龙又是不同,更接近鬼武者这种,不能自由转视角,看个风景都痛苦死了,一松手,一下弹回来,想搞头晕玩家啊? 其它3家还是单挑为主的,你忍龙就搞个另类,非要搞围攻,大家都知道,围攻是最难做好打击感,因为AI太多,就会很乱,就会打的眼花缭乱,手忙脚乱,玩家看不清楚,出招也无法掌控,就变成像帖主说的乱打,这是你们设计的问题,它说的没错,谁要你设计群怪的?设计围攻的目的就是为了刁难玩家,在那个PS2-3时代,游戏少,你玩玩家是可以的;我玩游戏时,还是任天堂FC时代呢?那时的游戏出个迷宫都是看不到全景的,个个路口一样,一步一怪,一个迷宫都能打几个月,因为当时没游戏玩啊,玩得下去啊...如果你忍龙现在才出,你们还有这么多人苦练技术搞超忍?如果你忍龙能做到一个个单挑敌人或偶尔几个围攻,敌人种类更多,那就更好玩,像仁王就好玩多了,仁王的动作也没这么多,因为不需要这么多啊;当年那个时代游戏少,为了增加游戏时间,顾意设计了非常多招式,让玩家练,实际真的很多招式结果是一样的,也就是说功能是重复的,也就是说忍龙模式过时:统计有视角模式过时,围攻也不好,招式过于复杂,RPG元素单调...希望忍龙4能随时代进步改进,仁王这方向我觉得不错...
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发表于 2021-6-11 20:29 | 只看该作者
soweluyy 发表于 2021-6-11 08:59
估计你连饭纲落都放不出

他懂什么叫饭刚落吗不过讲道理,这游戏如果能把起手挑飞饭刚落融会贯通,中忍难度不是问题,超忍我也打不了(1代)
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发表于 2021-6-11 22:11 | 只看该作者
无@名 发表于 2021-6-11 20:23
还有这游戏自已有各种难度选项,我们为什么一定要玩超忍?我们为什么一定要打得非常好看?我不花什么时间,普通 ...

没人要你打得好看,我们打的高难度,打得帅只是因为可以在朋友面前吹B(至少我个人是这样),毕竟以前有个游戏机在家,你就是那群孩子里的宝,再加上技术牛B,每个人都在这个领域上围着你,年少轻狂时的情况就这么简单。

你认为ACT不如魂类主流的原因,并不是所谓的元素丰富,而是我们定位的4大ACT(战神除外)较为接近格斗游戏,需要大量的练习,快节奏时代没什么人会花大量时间来练习的,且上下限差距太大,会形成上位玩家对下位玩家极度的碾压感,便导致了玩家数量剧减。

这可不同于LOL的王者打青铜,LOL你再怎么样青铜也可以对王者的英雄造成伤害,而这个的上下限差距大到你甚至没对上位玩家造成伤害你就死了,换到鬼泣魔女忍龙之类的,那你感受到的更是屈辱,以至于你感觉和别人玩的不是一个游戏。

你们魂类的好处就在于高玩玩得再好,也就止于走位等东西,再加以练习你们都能还原,动作就只能那么简单了,啥招式,只要你有游戏你都能玩出来,一个键就可以出招,你玩得再怎么好,你那还能感觉是玩的同一个游戏,所以玩家群不同,不可比较。至于爽快感嘛,我个人完全感觉不到魂类的爽快感,只能有死了几次后打败这个BOSS的成就感。

你觉得不如魂类好玩,我们一样觉得魂类不如这类的好玩,你就喜欢动作简单,节奏慢的游戏,那是你的喜好,我们的喜好就是快,帅的动作,其实较为简单的解答就是LOL为什么那么多人爱玩风男,就是帅而已,一个E往无前,也突出一个快,再菜都在玩风男。

你体会不到我们在游戏中从敌人丛中过,以无比帅气的方式轻取敌人首级却未伤分毫的快乐,就如同我们嫌弃魂类游戏动作太慢一样,你用你的标准对标的是一个游戏里的高段位玩家,就如同我们玩魂类,你说我们只能秀技术,秀招式,那你们就只能慢慢的打滚,慢慢的刮痧。

你说你是来玩游戏的,那就别追求绝对的真实感,你魂类的那些怪物能是真实的吗?魔法能是真实的吗?地球OL最真实,好玩吗?

地图大而空是最没用的,不针对魂类,目前我最讨厌的就是开放世界类游戏,任务跑路花费的时间太长了,魂类可能有地图设计是对某些BOSS的特殊战斗方法,这个游戏关卡地图,就只需要一个要求,能够满足玩家操作就好。

RPG确实是游戏中的王者,而且经久不衰,那是因为游戏数值的魅力,他能做成ARPG确实会好,做到极致确实能说是完美,但也只能说是那个领域的完美,并不是每个人都一定喜欢RPG,不然全世界玩RPG就好了,还分什么游戏类型,要什么ACT,要什么FTG,要什么RTS,要什么AVG,要什么FPS。

至于为什么分难度?这点是我最不喜欢和魂类玩家说的了,魂类玩家就一个难度,但难度合理,开局死个几次就有经验,量变引发质变。这些ACT保留了难度选项是为了新入坑的人和再怎么练习技术也上不去的人,若这些ACT只保留一个最难难度,不说被碰就死的FC时代难度,就现在的基本最高难度,那甚至这些游戏都不可能出这么多代,魂类可以多死几次可能就打败BOSS了,而这你可能死过100次了你还没看见BOSS长啥样。

一个个单挑才好玩,这干嘛不去玩格斗游戏,纯单挑,更好玩,一群人打得乱,不好玩,那无双游戏火热的年代是骗人的。

你说你是来玩游戏,不是来辛苦的,我们没有求着你玩,还非要玩超忍?普通过关不行?那魂类我咋不就能开个风灵月影呢,非要慢慢刮痧打滚?直接秒杀过关不好吗?就和你们喜欢魂类一样,你们魂类也同样有挑战自我的高手,他们发上视频到网络上你们会去看一样,我们也同样喜欢挑战自我,我们也会去看高手的视频,就能魂类玩家无伤速通,而我们就不能又无伤又速通又秀又帅气了?能留到现在的老玩家都是曾经挑战过自我的玩家。

我最烦和人争辩这种了,但每次看见就想去辩一下,这次算是我说得最长的一次了,明明都不是同类型的游戏,没有对比性,就非爱拿来对比,就爱踩一个捧一个。
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发表于 2021-6-11 22:16 | 只看该作者
无@名 发表于 2021-6-11 20:23
还有这游戏自已有各种难度选项,我们为什么一定要玩超忍?我们为什么一定要打得非常好看?我不花什么时间,普通 ...

前面当老子都说废话吧,能说出招式过时,功能重复是我最没想到的,我求你了,你别玩了,你就别来忍龙区秀你的优越感了,你就等着以后出个游戏,叫衣来伸手饭来张口好了,那更简单,一点都不复杂,绝对适合你玩
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发表于 2021-6-11 22:20 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-11 19:01
所以我说这个是格斗游戏咯,
忍龙这个游戏,就是小兵比BOSS强的.
和boss打,基本上是单挑,但是和小兵打,就是 ...

4大ACT印象中好像就没有BOSS比杂兵战更难的BOSS战。。。。忍龙还在慢慢玩,至少鬼泣魔女和战神,我好像都没觉得有比杂兵战更难的BOSS战
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发表于 2021-6-11 22:22 | 只看该作者
无@名 发表于 2021-6-11 20:23
还有这游戏自已有各种难度选项,我们为什么一定要玩超忍?我们为什么一定要打得非常好看?我不花什么时间,普通 ...

这游戏最初设计本就是为了刁难玩家,说得魂类不是一样。。。。
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发表于 2021-6-11 22:31 | 只看该作者
華麗の章 发表于 2021-6-11 07:47
鬼泣?魔女?我没玩过?哈哈哈,滑天下之大稽,我不光玩儿过,还唾弃过,把一个无脑砍砍砍升级成非主流空 ...

你确实有大病
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发表于 2021-6-11 22:42 | 只看该作者
king134783 发表于 2021-6-11 11:34
楼上乱喷的几位 我就瞎几把封你们号 你们就瞎几把听听就行

大佬就是大佬,本来一直都是只看不说话的。。。。瞎几把乱封真带感
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发表于 2021-6-11 22:43 | 只看该作者
无@名 发表于 2021-6-11 20:17
首先,只狼难度很高,谁说容易了?你们花了无数生命苦练动作游戏技术然后说游戏简单?你以为个个玩家没事干苦练 ...

你说话根本是前后矛盾,这边说着魂类游戏难度很高,那边说着自己不想研究技术,既然你自己觉得魂类游戏难度高为什么要把只狼捧上天,而又觉得这种游戏不用研究就可以直接下结论说不好了,踩一捧一有意思?另外游戏的分类不是玩家定出来的,而是厂商,你再不明白的话可以自己百度,不用像个小孩子一样强词夺理。作什么比较,秀什么优越,一直都是你们所谓的魂类玩家在吹。你要做个清闲玩家没人说你什么,但既要清闲,又要到处秀优越踩场子惹是非,还不许别人还击了?
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发表于 2021-6-11 22:44 | 只看该作者
照你这说法任何一款动作游戏都是瞎几把按 鬼泣也是
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发表于 2021-6-11 22:46 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-11 19:01
所以我说这个是格斗游戏咯,
忍龙这个游戏,就是小兵比BOSS强的.
和boss打,基本上是单挑,但是和小兵打,就是 ...

支持加一,喜欢格斗游戏的要说不喜欢忍龙还真少见,鬼泣、魔女,魂类游戏都能轻松过困难或者高难的难度,
第一次玩忍龙3的时候很自信的选择了超忍,然后被第一章第一个场景的小怪虐成了sb,到现在也就玩玩中忍,超忍碰不了,老了,反应不行了

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发表于 2021-6-11 22:53 | 只看该作者
HZW726 发表于 2021-6-11 22:20
4大ACT印象中好像就没有BOSS比杂兵战更难的BOSS战。。。。忍龙还在慢慢玩,至少鬼泣魔女和战神,我好像都 ...

通常动作游戏,人形BOSS比较难打,而大型BOSS基本上就是作为木桩被输出用的.
鬼泣的话,最难打的当然就是维吉尔,
而魔女1的话,最难打的就是黑鬼吧.
所以不难看出,一般都是体积细小灵活的人形boss是理论上最难打.
但是人类是聪明的,懂得使用诱敌方式去引boss露出破绽一顿狂揍...
就算是再聪明的AI都好,都不可能打得赢狡猾的人类.
如上所说,就是建立在一对一的基础上,而boss基本上都是一对一的情况比较多.
如果一旦人多势众的话,作为人类就很难处理细节上面的破绽,容易被众多的敌人抓住一顿狂揍,
因为就算A没有抓到你破绽,那么总会有个B,C,D在后面跟着抡你..
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发表于 2021-6-11 23:06 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-11 22:53
通常动作游戏,人形BOSS比较难打,而大型BOSS基本上就是作为木桩被输出用的.
鬼泣的话,最难打的当然就是维 ...

这种情况,忍龙极其常见,还有满天飞的导弹。飞行道具。。。
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发表于 2021-6-11 23:09 | 只看该作者
HZW726 发表于 2021-6-11 22:20
4大ACT印象中好像就没有BOSS比杂兵战更难的BOSS战。。。。忍龙还在慢慢玩,至少鬼泣魔女和战神,我好像都 ...

忍龙2里面有个很"难"打的巨型boss,那是真的很巨型,就是那个火龟,
高难度下,一次还来2个..
你所在的地形里面,就这2个东西,基本上就挤满了,玩家几乎没有活动的空间,而最痛苦的就是视角问题,
这个龟滚过来的话,会严重出现视线遮挡问题,因为体积太大了....
可惜年代已久,当初的痛苦细节已经磨灭了不少,总之,这2个东西可以气死人....
这个东西频死还会自爆...必须使用无敌技能才能躲开,否则直接death.
这个龟自爆的话,"听说"可以使用防御来免受伤害,但是必须得你面向那个龟,但是我自己测试多次发现并不能防御.
可能是因为我没有面向它..所以我一般是使用忍法的无敌时间躲....
如果是为难而难的话,我觉得这个例子可以作为样板.抠脚的视角就可以弄死人.
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发表于 2021-6-11 23:30 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-11 23:09
忍龙2里面有个很"难"打的巨型boss,那是真的很巨型,就是那个火龟,
高难度下,一次还来2个..
你所在的地形里 ...

说来这些个游戏确实是人形BOSS都更为难打,还没玩到巨龟那里,不知道是不是因为不是原版的原因,反正玩起来感觉一般,吸引力对我来说没多大,没有直接打通的欲望,所以我下午到现在都去玩罪恶装备了,就今天才出的那个格斗游戏
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发表于 2021-6-11 23:32 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-11 23:09
忍龙2里面有个很"难"打的巨型boss,那是真的很巨型,就是那个火龟,
高难度下,一次还来2个..
你所在的地形里 ...

有爆标还好,超忍下巨型BOSS难打的是雷刚虫和大骷髅。
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HZW726 发表于 2021-6-11 22:16
前面当老子都说废话吧,能说出招式过时,功能重复是我最没想到的,我求你了,你别玩了,你就别来忍龙区秀 ...

不用跟这个杠精说了,他根本不懂什么是ACT!那ACT游戏不同难度怪的配置都不一样所以才说没玩过所有难度都不算玩过,他根本不懂还在这犟,跟这种人说话就是对牛弹琴
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发表于 2021-6-11 23:41 | 只看该作者
HZW726 发表于 2021-6-11 23:30
说来这些个游戏确实是人形BOSS都更为难打,还没玩到巨龟那里,不知道是不是因为不是原版的原因,反正玩起 ...

罪恶装备一直是个神奇的东西,这个游戏以前是街机,不过很冷很冷门,后来移植到家用机平台,并且不懈地维持了20年的更新换代.
而神奇的是,理论上这个游戏会亏本倒闭的,当这个公司居然还可以活到现在....
只能说太奇妙了.

罪恶装备的画风不错,人设都挺受人喜欢,有点DNF的味道,当然,如果涉及抄袭的话,就肯定是DNF抄它了,这个游戏可是老得很了.
这个游戏最失败的地方,就是动作跳帧,这里说的帧是指动作帧,而不是渲染的帧数(可能一个出拳的动作,就是由3帧组成...看到的拳头是突然已经去到了敌人面前).
动作比较假,作为格斗游戏,攻击判断帧什么的都有问题,物理特性也很差,比如跳起来....不,应该说是飘起来才对,慢吞吞的.
不知道怎么形容,总之就是像一个低龄的乱斗游戏,非格斗游戏...至于为什么可以活到现在,我依然觉得是个迷.

对一个"新鲜"的冷饭的热情是很有限的,因为觉得自己没有什么挑战性吧,打得再好,也是吃冷饭,不想玩也不奇怪.
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笛语梵音 发表于 2021-6-11 23:32
有爆标还好,超忍下巨型BOSS难打的是雷刚虫和大骷髅。

主要是想说,这个boss场地里有视角bug,并且场地的限制会导致这个boss吧变得很恶心很难打.一个龟还好,2个一起来的话,真的很热闹,并且这个场地有个致命的东西,就是颜色很亮,那些火可以亮瞎眼睛.非常刺眼.
我举这个例子,其实就是想说明,设计失败也算是一种难.
忍龙2最失败的设计,应该就是这场火龟3P大滥交了.
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发表于 2021-6-11 23:54 | 只看该作者
笛语梵音 发表于 2021-6-11 08:10
真能吹,鬼泣和魔女也是无脑砍砍砍,非主流空战,边砍边开枪。。。。。。。。。还22年KOF玩家。好吧,你 ...

这个LZ跟另一个帖子无脑黑说90年代画质的一个德行,还嘴硬的很可别跟他说了
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发表于 2021-6-12 00:16 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-11 12:07
我当然记得你,之前鬼泣5维吉尔人手无限次元斩施放得挺好的!
魔女这个游戏,对标的是鬼泣,讲求的是畅快的浮 ...

不太认同你的观点,忍龙在我看来反而是最不像格斗游戏的。
格斗游戏通常来说有个极大的特点,就是连击要素,(鬼泣5是最近才出的,这么比不公平)就拿4来说,4代的连击要素也是爆满的。忍龙显然不是以连击主导的游戏。

另外格斗游戏还有个比较重要的特点是见招拆招,印象里鬼泣4还没那么明显,5代比如维吉尔一发幻影剑打过来,但丁的规避招式有跳跃无敌帧,侧滚(一般不用),骗徒模式的躲闪,皇家护卫的完美格挡(或一闪),还有各种武器都可以以拼刀或者自带的无敌帧方式化解。
可以看到卡普空在敌我双方的招式上做的非常细。忍龙一对多,给我的个人感觉,更多的是如何迅速判断当下的兵种配置,然后考虑如何去控场,再进行最大化以及最速输出。

还有ACT之王什么的,这种评价过于主观了,我个人只能说是4大传统ACT各有特色。
另外,现在摆在眼前的一个客观事实,就是除了忍龙,其它3位都活了下来。至少它们在顺应潮流,迎合不断迭代的玩家口味方面是做出了很大的努力。
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发表于 2021-6-12 00:18 | 只看该作者
本帖最后由 无@名 于 2021-6-12 00:43 编辑
HZW726 发表于 2021-6-11 22:11
没人要你打得好看,我们打的高难度,打得帅只是因为可以在朋友面前吹B(至少我个人是这样),毕竟以前有 ...

不如魂主流的主要原因1.就是元素比不上魂类丰富,2.要花大量时间背招式和练出招,3.至于碾压,对于我是不存在的,只有你们这种不停看视频,学习各种玩家的最佳打法的人才会有这种感觉,我又不看,何来碾压?大家玩法不一样,我要的是谨慎过关,因为你们是玩格斗出身的,我是玩飞机出身的,玩法不一样,你们要的是跟别人竞争中秀技术,我要的是用最小代价最真实最刺激过关,我只要打击感不错,能过关就行 .

魂类的好处就是上手容易,然后打击感还很好,真实性和代入感也更高,如果这种真实代入感更好的你都没享受感的,我也没话说了,就像你看真人AV还不如上古这种二次元有爽快感,我还能说什么?

综合就觉得就是比不上魂类好玩原因上面已经说了,万花丛中过是不错,但是要花无数时间才做到,那就算了,又不是人生职业成就.魂的慢是有节奏的恰到好处的,没问题的,你太快就看不清攻防了,就变成了贴主说的乱打,看不清攻防何来爽?

这好像单机为主的论坛吧?单机就是要真实代入感,不像网游一样竞技和交友.

地图是魂类的强项,你不会说4大ACT地图比魂类强吧?人家设计好就是好,非要找借口有啥用?

RPG是好玩,至于各种类型,玩游戏的自己都有个内心的好玩度排名吧?有些类型压根就是好玩度比较低的,这些人是不怎么玩游戏的,就是消磨下时间的,就比如手游玩家很多,手游和单机哪个更好玩就不用我说了吧?

难度还不是你们这些"高手"挂嘴上的,说,什么不是超忍通关的就不要出来说了;你就不能设计一个中等难度让大多数人都能接受,非要来个最高难度?魂游戏的难度也不是最高难度,我觉得不分难度更好,技术差的玩多了也自然好,不然人家就是玩忍狗体验下你又能如何?用修改器通关没有难度的RPG的人都大把,就不用说这游戏了,不然风大也没知名度了...虽然我没用过,我也不知道他是谁...

武侠游戏当然是单挑为主爽,围攻就搞个几人就行了,这种一样的一次围个10几个我觉得就是不好,人越多的越不爽,无双游戏就是无聊,我就没玩过;暗黑这种围怪的我也觉得战斗无聊得很.

我是来玩游戏,难道是来工作的?跟那些竞技"大神"一样辛苦工作?它们的比赛我也不看,所以不是我的大神,只是你们的.我不喜欢把游戏变成工作的.天天在那重复工作,技术好是应该的.魂的无伤速通我也是不看的,自己过关才爽,看无数人总结起来最佳方式就=BUG无聊得很.

不好意思,这是我的帖子最短的,我也懒的说.

还有下一层你注意看,我不是说招式过时,我是说其它,招式我说是很多功能重复,纯粹是在那么时代增加游戏时间的设计.

不好意思,我想玩就玩你阻止不了,至于我是不是九死一生过关,像狗一样过关这是我的自由,跟你无关.你喜欢无伤帅到爆过关,我更喜欢九死一生过关.我更喜欢平A无招式过关,估计你们要哭了吧!说我浪费ACT了!所有动作游戏我都是几乎平A,20帧过关的,包括4大ACT,只狼,仁王,就是一点也不帅,但是就是很难,有意见?所以为什么我说只狼难,因为我的玩法本身就难一点.我就喜欢最接近普通人的最真实的动作,从0开始到成长起来,一路艰难求生的感觉,我觉得比帅到无伤爽多了,因为我不用背书,不用花无数时间练技术.最讨厌背书和工作了.所有BOSS都是没看过别人打过的.而且我年纪又大了,反应又慢,电脑又卡还能打过我就挺高兴的.




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发表于 2021-6-12 00:20 | 只看该作者
魂玩家跟拳皇玩家都是啥苟,不死了全家不会去玩的
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发表于 2021-6-12 00:21 | 只看该作者
花季葬礼 发表于 2021-6-12 00:16
不太认同你的观点,忍龙在我看来反而是最不像格斗游戏的。
格斗游戏通常来说有个极大的特点,就是连击要 ...

太多人知道的就不说了,说些鲜为人知(觉)的,忍龙这个游戏,这里说的是新忍龙,和FC那些老古董没关系,除了挂名之外,他们没有一样相似.
忍龙这个游戏怎么来的?如果我没有说错的话,这个游戏的灵感是来自于铁拳的通关模式.
凖龙这个角色,基本上是照搬了DOA里面的人物,而这些人物本身就并非是为了铺垫忍龙这个世界而设计的,
都是临时演员吧..在凖龙未脱下面具之前,谁能分雌雄?这个角色是谁都可以,明白么?
DOA和忍龙使用的都是同一个引擎.
本来我想说多些的,但是还是针对你的话题说吧,你是以连续技来表达鬼泣4比忍龙更像格斗游戏.
太深入的我就不讲了,你见过什么格斗游戏动不动就一招连到死的,如果以华丽连续技SHOW的鬼泣
就比较像格斗游戏的话,那么我只能说你玩近代KOF玩多了.
你看下3D格斗游戏,有哪个会被人吊起来打的(这个是真的吊起来打,起码不到至少30秒你别指望落地,甚至还不知道有没有命落地).
以上说法就是针对你"认为格斗游戏是以连续技为主"的说法而说的.
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发表于 2021-6-12 00:25 | 只看该作者
可以这么说啊
不过得分几代.

2代下忍就是无双
瞎几把砍就行了...
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发表于 2021-6-12 00:32 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-11 23:41
罪恶装备一直是个神奇的东西,这个游戏以前是街机,不过很冷很冷门,后来移植到家用机平台,并且不懈地维持了 ...

格斗游戏我虽然喜欢玩,但并不是有深入研究过的,游戏厅时是玩得最猛的时候了,后来格斗游戏都基本不去练习的,现在基本就是在玩街霸5和铁拳7,其他都玩的盗版随便玩玩人物看看招式而已,而且比起格斗我还是在ACT上花费的时间多得多,纯靠以前保留下来的感觉打,以前记得PS2时代玩过一个叫月姬格斗的格斗游戏,就一直挺喜欢这种有着漫画风格的游戏,随便玩玩还是挺舒服的,人物画面那些看着挺舒服
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发表于 2021-6-12 00:29 | 只看该作者
花季葬礼 发表于 2021-6-12 00:16
不太认同你的观点,忍龙在我看来反而是最不像格斗游戏的。
格斗游戏通常来说有个极大的特点,就是连击要 ...

而我之所以说是格斗游戏,主要还是突出以难度为核心,因为如果说是动作游戏,很容易被人当做是无双割草类游戏,因为只有格斗游戏,玩家才会重视每一个敌人,否则就是闭着眼睛割草.
忍龙销量原因,不用我说,脱裤魔就已经告诉你了,是因为太难,难度劝退,玩家人群太小.
脱裤魔是广告式告诉你的吗?很明显不是,硫酸脸和脱裤魔翻脸,其实归根到底就是忍龙这个游戏太难,
导致用户群太少,大部分人劝退,而小弟上阵,第一个操刀的方式就是削减难度.
以降低难度的方式企图挽回市场.
PS:刚刚看到论坛一个玩家的截图,2012年截止,通关上忍的玩家比例是1.49%,这个数字大大出乎我意料之外,
我原本保守估算是20%以上的,我是真的想不到手残比我想象中的多那么多.
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发表于 2021-6-12 00:35 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 00:21
太多人知道的就不说了,说些鲜为人知(觉)的,忍龙这个游戏,这里说的是新忍龙,和FC那些老古董没关系,除了挂 ...

好精辟,鬼泣只要怪的血量够,我体力够,我可以在天上一整天不下来(美国队长梗)
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