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楼主: 華麗の章
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[分享] 好游戏,玩儿了两天确实是好游戏

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发表于 2021-6-12 00:31 | 只看该作者
这游戏是给大师 玩的
菜鸡 玩不了·····魂类主流也不用上这个区来告知天下啊····

当然了  我是闲的没事回复一下····
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发表于 2021-6-12 00:31 | 只看该作者
HZW726 发表于 2021-6-12 00:35
好精辟,鬼泣只要怪的血量够,我体力够,我可以在天上一整天不下来(美国队长梗)
...

鬼泣的外号可是王牌空战,不知道的人以为是打飞机呢
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发表于 2021-6-12 00:41 | 只看该作者
鬼泣当中有很多怪并不能连到死,比如面条怪会中途钻地跑路,双刀哥出保护强制落地,还有BOSS战维吉尔在受到一定数量的打击之后强制出保护弹飞。
忍龙倒是有个别招式可以直接秒小怪。

另外能不能连到死是格斗游戏的设定,为了平衡性也好,为了双方均有机会翻盘可以打出更高的观赏性也好。“能不能连到死”本身并不应该作为区分“像不像格斗游戏”的参照基准。
难道一套连死的就不叫格斗游戏?连不死的就叫格斗游戏?事实上,铁拳中,利用特殊地形做到10割输出的情况确实存在,但你能说铁拳不是格斗游戏吗?
还有,并不光是近代KOF,街霸,铁拳这么多代,从游戏起始的制作理念中也同样引入了连招的概念。忍龙确确实实在连招方面是欠缺的,因为他讲究的就是速杀,招式能不拖泥带水就不拖泥带水。

至于游戏引擎更不能作为判定游戏类型的标准,UE4什么类型的游戏不能做呢?我能做恐怖游戏,也做射击游戏,也能做动作游戏等等。
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发表于 2021-6-12 00:43 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 00:31
鬼泣的外号可是王牌空战,不知道的人以为是打飞机呢

我的回复在124楼,忘了点回复按钮了。
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发表于 2021-6-12 00:49 | 只看该作者
HZW726 发表于 2021-6-12 00:32
格斗游戏我虽然喜欢玩,但并不是有深入研究过的,游戏厅时是玩得最猛的时候了,后来格斗游戏都基本不去练 ...

我们那个时代,家里买不起也不会买游戏机,只要是那个时代的玩家,基本上都是以街机为主的.
也是环境所逼,如果是现代的话,我可能连街机是什么都不知道(我会以为那些就是抓娃机).
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发表于 2021-6-12 00:46 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 00:29
而我之所以说是格斗游戏,主要还是突出以难度为核心,因为如果说是动作游戏,很容易被人当做是无双割草类游 ...

不是手残吧,而是人家不是像你一样以游戏为工作的,没这么多时间玩和练习.
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发表于 2021-6-12 00:50 | 只看该作者
花季葬礼 发表于 2021-6-12 00:41
鬼泣当中有很多怪并不能连到死,比如面条怪会中途钻地跑路,双刀哥出保护强制落地,还有BOSS战维吉尔在受到 ...

UE引擎也算是后现代的大成者.回溯到十几年前,日本基本上都是各自做独立引擎的,
并且引擎并不会有UE这么灵活多变,可以适应大部分游戏,其实换回到UE3引擎你会发现UE3和UE4的差距非常巨大,
UE3就不适合做卡通风格和光亮的自然环境(森林,海洋),只适合做一些金属的黑暗画面为主的游戏.
同理,如果你认为人人都有能力做出一个引擎也是大错特错,脱裤魔的DOA引擎,就是和SEGA买的,
其实和VR战士是同一个引擎,后来被脱裤魔疯狂改造,才青出于蓝而胜于蓝.
而这个引擎,本身就是适合做格斗游戏,而这个引擎也只用来做了格斗游戏(啥?沙滩排球算不算?).
只能说,这个引擎在格斗游戏方面特别出色,就是做格斗游戏的命.
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发表于 2021-6-12 00:58 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 00:49
我们那个时代,家里买不起也不会买游戏机,只要是那个时代的玩家,基本上都是以街机为主的.
也是环境所逼,如 ...

有游戏机任天堂,但是还是街机好玩,比如飞机,横版过关的动作游戏,这才是真正的ACT的老祖宗.
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发表于 2021-6-12 00:54 | 只看该作者
无@名 发表于 2021-6-12 00:18
不如魂主流的主要原因1.就是元素比不上魂类丰富,2.要花大量时间背招式和练出招,3.至于碾压,对于我是不存在 ...

你既然只是玩个游戏,那你又何必来捧一踩一?我们没有跑到你的魂区是踩魂,你跑到忍龙区来踩ACT是什么意思?还说做一个大家都能接受的难度,那你做一个呗,知道游戏难度的平衡多难做吗?就是喜欢拿不是同类型的对比,真是服了,跟你说多都废话,你逻辑有问题,说得前后矛盾
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发表于 2021-6-12 00:58 | 只看该作者
井底之蛙是这样的
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发表于 2021-6-12 01:08 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 00:50
UE引擎也算是后现代的大成者.回溯到十几年前,日本基本上都是各自做独立引擎的,
并且引擎并不会有UE这么灵 ...

我反驳的是你说“忍龙最像格斗游戏”,你跟我聊引擎,跑题了。
讨论问题,还是就事论事比较好。

1点了,睡觉了。

最后我也跑个题:如果要客观评价一款游戏,首先要抛开的就是你的个人喜好。或许忍龙比较对你胃口,然后你就给它第一,这样的想法过于主观,对其它游戏也是不公平的。
4大传统第3人称ACT我都有玩过,都不深入。我个人喜欢鬼泣多一点,但这并不妨碍我给予新战神最高评价,因为我只是尽量想做到客观。(虽说是人就多多少少会带入主观看法)
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发表于 2021-6-12 01:06 来自手机 | 只看该作者
你小子欠揍 忍龙比黑魂难
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发表于 2021-6-12 01:14 | 只看该作者
本帖最后由 无@名 于 2021-6-12 01:16 编辑
HZW726 发表于 2021-6-12 00:54
你既然只是玩个游戏,那你又何必来捧一踩一?我们没有跑到你的魂区是踩魂,你跑到忍龙区来踩ACT是什么意思 ...

是我,我是赞了魂,是我错了,不好意思,不能在非魂区赞.我的逻辑一向是比较乱的,因为我不是一口气想完的.我是想完后又接着想下一个,就比较乱.
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发表于 2021-6-12 01:10 | 只看该作者
花季葬礼 发表于 2021-6-12 01:08
我反驳的是你说“忍龙最像格斗游戏”,你跟我聊引擎,跑题了。
讨论问题,还是就事论事比较好。

然而并没有跑题,我刚才就说了,忍龙的灵感是来自铁拳的通关模式,我不知道你玩过没有.
其实就是等于一个格斗的角色去割草的"动作游戏".
而我的说法就是忍龙其实就是DOA的"通关模式",并没有跑题,归根到底,还是围绕忍龙像格斗游戏的说法.
你叫我评论事物要客观,其实你自身的评论也可以不客观,
客观这种东西,本身就没有绝对的说法,如果客观是绝对成立的,那么就不会存在主观.
换个通俗说法就是:所谓的主观客观,归根到底就是公说公有理,婆说婆有理.
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发表于 2021-6-12 01:17 来自手机 | 只看该作者
忍龙难度就是堆怪 总有种打不完怪的感觉
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发表于 2021-6-12 01:12 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 01:10
然而并没有跑题,我刚才就说了,忍龙的灵感是来自铁拳的通关模式,我不知道你玩过没有.
其实就是等于一个格 ...

铁拳的通关模式?》

咋的?通关模式铁拳3就有了啊?
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发表于 2021-6-12 01:21 | 只看该作者
wangboku 发表于 2021-6-12 01:12
铁拳的通关模式?》

咋的?通关模式铁拳3就有了啊?

你自己从上面看下来就知道了.
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发表于 2021-6-12 01:18 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 00:49
我们那个时代,家里买不起也不会买游戏机,只要是那个时代的玩家,基本上都是以街机为主的.
也是环境所逼,如 ...

我小时候家里买的是小霸王,我死党家买的是PS2,他家那PS2现在还在呢,还能跑游戏,不知道有没有人收这种古董,就是他保存不太好,功能都正常,就是外观太脏了,我首次接触单机也是在他家玩的,那时候我喜欢他家游戏,他喜欢我家游戏,他爸在我们那是个比较算是有点懒,有点痞子气息的那种人,爱玩,所以就他一家有买那PS2游戏机,经常看他爸玩,也是他爸买的有啥游戏我们就玩啥游戏(大概率都是盗版光盘,小地方就算想买正版估计也分不清楚是正版盗版),后来上城里上学了同学带着我出去玩才知道街机,然后那一带游戏厅基本逛遍了,那时也算是格斗玩得最多的时候,也就那段时间玩够了,反而现在对格斗不是最热衷了。
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发表于 2021-6-12 01:19 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 01:21
你自己从上面看下来就知道了.

我是从上面看下来的
铁拳5闯关模式 PS2 版 2005年发售
xbox 忍者外传 2004年发售
这是咋借鉴的》?
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发表于 2021-6-12 01:21 | 只看该作者
花季葬礼 发表于 2021-6-12 01:08
我反驳的是你说“忍龙最像格斗游戏”,你跟我聊引擎,跑题了。
讨论问题,还是就事论事比较好。

每个人都会带有主观意识,就如你给了战神4最高评价,而我依旧最爱鬼泣,战神4的装备系统让我厌恶,但战神4确实是一款神作,游戏体验十分舒服
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发表于 2021-6-12 01:30 | 只看该作者
花季葬礼 发表于 2021-6-12 01:08
我反驳的是你说“忍龙最像格斗游戏”,你跟我聊引擎,跑题了。
讨论问题,还是就事论事比较好。

我自持活得比你多几日,和你说些道理吧.
这个世界上,凡事凡物都会有个高低贵贱之别.
这个世界上是不会同时存在几个平起平坐的第一的,
古代考科举,都不会有2个状元的吧,
天下那么大,也不会有2个帝的吧,
后宫佳丽三千,也不会有2个王后的吧.
所以,什么什么各有特色,半斤八两平起平坐,只是一种敷衍的说法.
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发表于 2021-6-12 01:34 | 只看该作者
wangboku 发表于 2021-6-12 01:19
我是从上面看下来的
铁拳5闯关模式 PS2 版 2005年发售
xbox 忍者外传 2004年发售

我什么时候说过是铁拳5?我是说铁拳的通关模式,具体几代出现我都忘记了.
不过肯定比忍龙早就是了.
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发表于 2021-6-12 01:30 | 只看该作者
无@名 发表于 2021-6-12 01:14
是我,我是赞了魂,是我错了,不好意思,不能在非魂区赞.我的逻辑一向是比较乱的,因为我不是一口气想完的.我是 ...

没人怪你赞魂,我从来就不认为魂类不是一个好作品,虽然我并不是很喜欢魂类(喜欢是喜欢的,只是并不是很喜欢),但我一样承认魂主流,魂地位,但那也不是你把他压在我们所喜欢的ACT的头上的理由,哪个玩ACT的跑你魂区去搞事,你操他屁股,你可以嫌弃可以表示垃圾游戏,这是你主观意识,是你个人权力,但你就别拿着另外一个游戏来踩这个游戏,OK吗?我觉得我态度应该够好了吧
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本帖最后由 wangboku 于 2021-6-12 01:34 编辑
flarejune 发表于 2021-6-12 01:34
我什么时候说过是铁拳5?我是说铁拳的通关模式,具体几代出现我都忘记了.
不过肯定比忍龙早就是了.
...

妈呀 还真是  铁拳4出的
有点道理啊····

那傻不拉几的街机3D清版动作游戏  硫酸脸居然会借鉴?
难以置信啊   忍龙3D化面向西方国家  刀刀见血 硬核的不能再硬

居然是从这来的灵感·······


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发表于 2021-6-12 01:31 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 01:34
我什么时候说过是铁拳5?我是说铁拳的通关模式,具体几代出现我都忘记了.
不过肯定比忍龙早就是了.
...

铁拳3 ,我玩过最早的铁拳通关模式是3代,1代没有,2代没玩过。
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发表于 2021-6-12 01:33 | 只看该作者
wangboku 发表于 2021-6-12 01:31
我不是告诉你了吗?
铁拳5PS2 家用机版 出的闯关模式

https://v.youku.com/v_show/id_XNDY1OTIwMDU1Ng==.html

铁拳3就有了.
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发表于 2021-6-12 01:34 来自手机 | 只看该作者
我妈了臭逼吧你!
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发表于 2021-6-12 01:37 | 只看该作者
wangboku 发表于 2021-6-12 01:31
妈呀 还真是  铁拳4出的
有点道理啊····

我傲气(大气话)的话说过不少,但是我从来不说大话(谎言).
其实这个也不算是抄袭,就是灵感而已,毕竟当年铁拳的死对头是VR战士,
而DOA和VR又是同根同命,目光对准铁拳也是合情合理.
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本帖最后由 HZW726 于 2021-6-12 01:44 编辑
flarejune 发表于 2021-6-12 01:10
然而并没有跑题,我刚才就说了,忍龙的灵感是来自铁拳的通关模式,我不知道你玩过没有.
其实就是等于一个格 ...

其实可以说看游戏AI就好了,4大ACT主角始终都是由玩家在操控,而看AI的行动哪个更聪明,更像人,每一次对战都像是进行多次的1V1,而不是以寡敌众,实际上就可以算他更像格斗游戏了,但实际上这我感觉没啥必要讨论,毕竟他是一款ACT啊,他在这个领域已经站到了足够高的地步了,就别把他送到另外一个地盘抢饭碗了吧,只要他是一款好玩的游戏就够了。
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发表于 2021-6-12 01:44 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 01:37
我傲气(大气话)的话说过不少,但是我从来不说大话(谎言).
其实这个也不算是抄袭,就是灵感而已,毕竟当年铁 ...

VR 和DOA 同命同根?
哎呀我去了···

VR战士2和DOA的时候  

铁拳 算个屁···

也就国内盗版PS1改街机 没见过的小伙子们挺新奇

国内你见过MODEL2原版的DOA和VR战士2吗?
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