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楼主: 華麗の章
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[分享] 好游戏,玩儿了两天确实是好游戏

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发表于 2021-6-12 11:03 | 只看该作者
wangboku 发表于 2021-6-12 10:53
呦呵·····

被人嘲笑了····

你扪心自问下为什么你那么自负?我没猜错的话,应该是在某些街机讨论场所被人批斗了才来这里寻找那丝丝的欣慰吧.
其实也难怪的,VR,街霸当道的观点,无论去到哪里,面对你的何止嘲笑,更多的是潮喷(唾沫)吧.

其实你站错立场了,你应该扮演你是日本玩家,你说在日本是这样的情况,我还真的不敢说话了.
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发表于 2021-6-12 11:07 | 只看该作者
wangboku 发表于 2021-6-12 10:53
呦呵·····

被人嘲笑了····

再有,你口中的DOA1,我没记错的话,PS1上面也有,而且元素比SS版还多,这个真的很讽刺.
因为这个话题,我在2年前在DOA版就和人怼过.
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发表于 2021-6-12 11:13 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 03:43
本来已经躺下睡觉的啦,看到你这个回复,我不回复你我都对不起人民了。你这回复是想笑死我吗?笑死了我, ...

你既然 想装到底

那我也不用客气

我不需要证明什么

你连主机都没有

你谈什么好玩不好玩》 嗯?

指点江山 首先你得能玩啊?

不用说设备  你有个账号也行啊

我这山沟沟行  我能买主机 买街机啊?

又疑问了? 不用我晒设备吧?

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发表于 2021-6-12 11:19 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 11:03
你扪心自问下为什么你那么自负?我没猜错的话,应该是在某些街机讨论场所被人批斗了才来这里寻找那丝丝的欣 ...

我为什么不能自负?

我只是偶尔看到了 云玩家 这几年PC玩了点游戏就在哪 安排剧情

我就随便揭穿几句

这就让你难受了呗?

不想说你 QIONG B 你非想听?

NG2原版 你已经大师级了呗?

在哪瞎几把 安排······


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发表于 2021-6-12 11:15 | 只看该作者
wangboku 发表于 2021-6-12 11:19
我为什么不能自负?

我只是偶尔看到了 云玩家 这几年PC玩了点游戏就在哪 安排剧情

笑翻了,喂喂,我是从一开始就当作你是至少80后来对待的,
起码也得成熟点吧,还动不动就晒装备...
你这些东西,又可以证明得了什么?
你莫非想证明:
1.你是资深玩家,20多年前就买到了这些东西
2.你很有钱,可以买得起这么多东西.
3.在你的赞助下,你说拥戴的厂商才有今日,你是股东?

我是真的服了你,还能幼稚不,你无论做什么都无法证明任何东西,就好像我也无法证明97年是否有过SS一样.
PS:你这些东西,现在淘宝打包一次过买齐全机种,也不用几千元.
拿这些东西来炫耀,你是真的够山沟沟的了,我不笑你,留待吃瓜群众发表下观点.

看你头像,再看你的作风,越来越像未成年的小毛孩,失礼了,好走不送,不回了.
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发表于 2021-6-12 11:31 | 只看该作者
1. 首先,我要告诉你一点:人与人之间的交流,是建立在摆事实,讲道理的基础上的。所谓抬杠,是只下结论,而不举例论证自己的观点。
你给我扣个“抬杠”的帽子,实在是无稽之谈。自始至终,我一直在举例论证“忍龙不像格斗游戏”。

2. 下面这段,是你在117楼的回复:
【【【本来我想说多些的,但是还是针对你的话题说吧,你是以连续技来表达鬼泣4比忍龙更像格斗游戏.
太深入的我就不讲了,你见过什么格斗游戏动不动就一招连到死的,如果以华丽连续技SHOW的鬼泣
就比较像格斗游戏的话,那么我只能说你玩近代KOF玩多了.
你看下3D格斗游戏,有哪个会被人吊起来打的(这个是真的吊起来打,起码不到至少30秒你别指望落地,甚至还不知道有没有命落地).
以上说法就是针对你"认为格斗游戏是以连续技为主"的说法而说的.】】】

你说,鬼泣一招连到死,说3D格斗游戏不应该一方把一方吊打,是不是你自己说的。
那忍龙存不存在秒杀杂兵?存不存在吊打?你这不是自相矛盾是什么?我哪里断章取义了?那你把“章”展开说说。

3. 不存在两个话题,就只有一个,那就是:“像不像格斗游戏”。把格斗游戏的特有属性拎出来,将“鬼泣”,“忍龙”分别与之比较,得出哪一款游戏更像格斗游戏。这么简单的问题,为什么要拆分成2个讨论?

4. 我不是在跟你决斗,跟你搞什么一决胜负,我只是在跟你讨论一个问题,跟你讨论客观事实。

5. 讨论问题,就事论事,如果讲不过别人,承认就是了。
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发表于 2021-6-12 11:36 来自手机 | 只看该作者
说得在理
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发表于 2021-6-12 11:42 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 11:15
笑翻了,喂喂,我是从一开始就当作你是至少80后来对待的,
起码也得成熟点吧,还动不动就晒装备...
你这些东 ...

呦呵?  我幼稚了?

我证明?

不是你圈我  让我 “只要我随便证明我说的是对的” “是猪是狗随便我说”??

嗯??

你不回  20次了  你不还是每次都回吗?

我是疑问者  对你的 回复 感到好奇····

不是我 在上头瞎几把指挥  分析  定义····   嗯?

瞎几把指挥 分析 定义   然后人家 几句疑问?然后就这?  这就是“成熟”呗?

筛东西我挺欣赏的  如果你真有 我道歉呗

你说的对  你确实有资格  安排讲解历史···

没有·······   那是啥啊?吹牛B···  侃大山呗???
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发表于 2021-6-12 11:41 | 只看该作者
花季葬礼 发表于 2021-6-12 11:31
1. 首先,我要告诉你一点:人与人之间的交流,是建立在摆事实,讲道理的基础上的。所谓抬杠,是只下结论, ...

一句话说完的东西,还非要重重复复重重复复多次询问,还说什么讨论技巧,还说不过?
我上面一句就已经说完了:"你看下3D格斗游戏,有哪个会被人吊起来打的".
你找出任何一个3D格斗游戏,可以将人吊起来打30秒以上,甚至一招打死不落地的(不利用BUG的,是正常Cancel系统的连续技).
我凭什么说你不动格斗游戏?其实就是看你完全不知道什么叫做Cancel系统是什么东西,还谈什么连续技系统.

以上那个问题,你找出答案,我直接叫你爹,认怂逼.来,我不介意多个爹.你找不出就别BB了.
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发表于 2021-6-12 11:47 | 只看该作者
HZW726 发表于 2021-6-11 11:28
大佬好啊,不知道你还记得我不,没想到在忍龙也能遇见你。忍龙我现在还是初次接触,就是没想象的那么好( ...

你这个问题我回答你,忍龙是世界上最难的ACT,没有之一 ,当年的三大ACT里面,鬼泣看连招,战神看黄暴,忍龙就是单纯的爽,你之所以觉得不如魔女,是因为忍龙对新人极度不友好,你玩的这个版本还是被忍龙玩家集体唾弃的西格玛版本的,这都是难度大幅度降低的版本。比如2代原版,新人玩的话,第一章死个三四十次都是很正常的,360上还有一个专门的成就,死100次,我打到第三章的时候解锁了。而魔女对新人极度友好,甚至有一个老奶奶模式,一招一式辨识度也非常高。


但是忍龙的魅力也在这里,这游戏不是为了难而难,就算是在超忍难度下,你也可以瞬杀别的怪,玩的就是技术和反应速度,双方在数值上基本对等,只要你比他们叼,那被虐的就是小怪了,这种在刀尖上跳舞的感觉让人欲罢不能。

而魂类游戏则是另一个极端,节奏极慢,武器挥出去可能要两三秒,有这时间我打一套怀中抱妹杀都落地了。魂类游戏打法就很僵硬,打几下,滚几下。不管你玩什么流派都是一样。并且数值极度不对等,玩到大后期了,还是被初期兵直接捅死。尤其是打BOSS,你给他修脚,他放个屁就崩死你了。
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发表于 2021-6-12 11:49 | 只看该作者
无@名 发表于 2021-6-12 00:18
不如魂主流的主要原因1.就是元素比不上魂类丰富,2.要花大量时间背招式和练出招,3.至于碾压,对于我是不存在 ...

兄弟,昨天晚上和别人聊到了主观这个问题,我睡醒起来突然醒悟了,你说的其实也没毛病,这就是个主观问题,在你眼里我们所定位的4大ACT就是不如魂类好玩,在我眼里则相反,这还就是个每个人的喜好问题,一时间没转过弯来,毕竟大家看到自己喜欢的东西被别人贬低都会不爽,你也随意玩说,我也随意看,其实这样也可以算是了解到了一些其他方面玩家的意见。
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发表于 2021-6-12 11:51 | 只看该作者
拉稀大魔王 发表于 2021-6-12 11:47
你这个问题我回答你,忍龙是世界上最难的ACT,没有之一 ,当年的三大ACT里面,鬼泣看连招,战神看黄暴, ...

小弟的游戏不是,西2里一个饭刚+一个ET都秒不了一个紫忍,我一边玩一边骂了。还有刀锋里面的怪,又多又厚皮。
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发表于 2021-6-12 11:59 | 只看该作者
你看,你自己说的话,自己在断章取义,你117楼的回复是这么说的吗?

回复中你明明说了2点,一点是“连到死”,你在这层的回复里不敢说了。
男人,说出去的话,泼出去的水。敢作敢当,不要怂!

第2点是“吊打”,你现在单独拎出来说了。
那么,就第2点来说:通常情况下,格斗游戏中确实不应该存在一方把一方“吊打”的游戏机制。
这点我承认啊~

你看,讨论问题就是这样,对方说的对的地方,承认,不对的地方举例反驳,这正是讨论问题能继续下去并解决问题的原因。

那么你说的不对的地方在哪里呢?就是你自相矛盾了,一方面说格斗游戏存在“吊打”是不可能的,一方面又说忍龙更像格斗游戏。可忍龙当中确确实实就存在”吊打“。所以你举的例子,反而自己证明了忍龙不像格斗游戏。
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发表于 2021-6-12 11:55 | 只看该作者
笛语梵音 发表于 2021-6-12 11:51
小弟的游戏不是,西2里一个饭刚+一个ET都秒不了一个紫忍,我一边玩一边骂了。还有刀锋里面的怪,又多又厚 ...

谁他妈玩小弟的垃圾玩意啊,我要不是十多年没打忍龙实在憋不住了,我才不玩几把西格玛呢。
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发表于 2021-6-12 12:04 | 只看该作者
花季葬礼 发表于 2021-6-12 11:59
你看,你自己说的话,自己在断章取义,你117楼的回复是这么说的吗?

回复中你明明说了2点,一点是“连到死 ...

BBB.BBBBBB..BBBBB........你上辈子是复读机吧?
好了,我输了,关机,谢谢
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发表于 2021-6-12 12:08 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 12:04
BBB.BBBBBB..BBBBB........你上辈子是复读机吧?
好了,我输了,关机,谢谢

我没有在跟你争胜负,我只是心平气和的在跟你讨论问题。
所以别说什么你输了,最后,不客气~
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发表于 2021-6-12 12:35 | 只看该作者
过于智障,分不清是真魂小将还是来给魂小将招黑的
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发表于 2021-6-12 12:41 | 只看该作者
本帖最后由 HZW726 于 2021-6-12 12:43 编辑
拉稀大魔王 发表于 2021-6-12 11:47
你这个问题我回答你,忍龙是世界上最难的ACT,没有之一 ,当年的三大ACT里面,鬼泣看连招,战神看黄暴, ...

目前也熟悉了一些了,在玩的是上忍难度,打到第四章了,死了大概十多次吧,应该不满15次,确实是最难ACT(不算那些为难而难不知名的游戏),猎天使魔女有什么老奶奶模式?我从来没听说过。。。。忍龙招式感觉没啥辨识度,大多在这快速度的战斗中难以分辨。

之所以觉得不如魔女(我对鬼泣的评价比魔女高,当然都是以两作最新作为标准),应该是当时我才刚开始玩吧,说那话的时候还没过第一章,现在认为忍龙有他独特的魅力,但确实可能因为不是你们说的原版,虽然很好玩,但还没有感觉特爽(现在也挺爽了的),那个蓝色烟雾太出戏,尤其是断肢斩杀的时候,游戏确实还是很好玩的。目前喜欢用那个锁镰,忍龙我玩起来没有去深入研究连招的欲望,说来这游戏也没啥机会去连招(大概是我还没深入研究,不过估计也不会去研究),更突出一个快准狠,去连招的代价就是极大可能死亡,如你所说,刀尖上跳舞的感觉让人上瘾。

不过我目前对他的不满也很强,视角问题比之鬼泣4(特地去查了忍龙2的时间,和鬼泣4接近)问题更大,不像鬼泣魔女有锁定,所以搞得有些招会打空,在现在的4大ACT中,同时代,忍龙2还没法无缝切换武器是我没想到的,这个时间战神鬼泣魔女都是可以无缝切换武器的了,这个太打断节奏了,对我这来说是个极大的减分项目,因为我重度鬼泣玩家,对于切换武器玩有极大的要求(战神没必要,因为他就那两菜刀就够了,其他武器用起来也没什么特殊的),鬼泣魔女,包括我现在才接触的忍龙,武器的招式都是独特的,不可直接进行切换真的少了很多爽点的感觉,切换又打断战斗节奏。

魂类就那样,慢吞吞的,很难玩得惯,基本也就玩玩怪猎,魂我只碰过3,打过第一个BOSS就没玩了,基本画面太灰暗,沉闷的游戏,我玩一会就会胸闷得难受,就觉得后来的只狼稍微好些,动作快了点,也取消了耐力条的设定,那个玩得爽一些了,不过这类游戏的找路是让我极度恶心的,我跟个路痴一样,没看过视频找路我可能现在都没有通关过只狼,打法可以不看,找路不可能不看,说起来忍龙也有让我恶心的地图设计,这些跳墙让我感觉比战斗更难受,第三章那里掉水,我花的时间比打一场战斗还长几倍,还黑得要死,拉窗帘防反光都看不清楚,跟鬼泣5刚出时一样的问题。
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发表于 2021-6-12 12:45 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 12:04
BBB.BBBBBB..BBBBB........你上辈子是复读机吧?
好了,我输了,关机,谢谢

我觉得忍龙的武器系统还是存在点问题的,你可以看看198楼我给别人说的。
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本帖最后由 flarejune 于 2021-6-12 13:33 编辑
HZW726 发表于 2021-6-12 12:45
我觉得忍龙的武器系统还是存在点问题的,你可以看看198楼我给别人说的。
...

忍龙其实没有什么连续技的说法,就好像3D格斗游戏那样,现在3D格斗游戏,可以连得起的就只有浮空技,平时在地面的"连技"主要还是起到牵制的作用.
某些格斗游戏,有快速的"连续技",不过通常是2-3下的上段技能. 其实在这里,就更加值得取笑某人称"连续技容易连得上才是格斗游戏的准则"了.
你在地面打中敌人一下,然后你按着出招套路出招,那么接下来的攻击是未必会中的,因为忍龙的攻击硬直是不至于连贯起连续攻击的.
这个就是为什么有些人说后期很难使用得了饭纲落的原因了,可能你打第一下的时候,敌人就直接闪避滑走了.
针对这些,主要是小型人形怪物,打大型BOSS的话,当然就没有什么硬直和闪避可言了,就是打桩.

我之前不是说了么,敌人很灵活,懂得突进和闪避,玩家会的他都会(那些忍者兵),就算直接起手第一下是挑飞技能,敌人都可能会直接闪避开去.

这个也是忍龙的难点之一,要秀连续技,真的只能是鬼泣和魔女了,战神无双的话,那两三下动作,倒也是连得起来的.
至于只狗的话,来去就那3下动作,连技?就这3下,真人PK可能还打不赢我..
不同的武器,存在距离,攻击范围和断肢概率等等差距,当然也有速度和威力之差.
但是说到连续技,武器之间倒是有通用连续技的.再次强调吧,忍龙这些严格来说,真的不算连续技.

鉴于论坛里面很多人还未普九的,所以我将文字关键内容标记了红色.


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发表于 2021-6-12 13:33 | 只看该作者
确实,这是一个小怪瞎几把砍你的游戏,符合描述,钓鱼成功
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发表于 2021-6-12 13:35 来自手机 | 只看该作者
瞎几把砍了40分钟,才过第一章!
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HZW726 发表于 2021-6-12 12:45
我觉得忍龙的武器系统还是存在点问题的,你可以看看198楼我给别人说的。
...

武器选择的话,你是速度型选手,理论上你是喜欢使用龙剑的.
龙剑的威力比较弱,但是速度很快,后面拿了真龙剑后好些.
武器的选择,真的无法说出优劣之别,纯粹是性格爱好问题.
我觉得每一个武器都很好用.不过,是在要分个说法,
那么上忍以下难度,镰刀是最好用的,容错性低,威力大.单纯使用跳+Y,就可以很轻松应对很多问题.
并且镰刀的断肢率很高,绝对是一把友好的武器.
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HZW726 发表于 2021-6-12 12:45
我觉得忍龙的武器系统还是存在点问题的,你可以看看198楼我给别人说的。
...

再有,这里涉及到一个文化问题,
忍龙里面的"连技",在原设计者的角度来说,那些叫做技能/招式...并且最了不得的是,
忍龙设计者居然为每一个"组合技/连技/招式",都起了一个名字!!!!
并且,还是使用汉字来命名!!!!!
这个很VR战士...
而其它几大ACT,估计也就是只能这样命名了:
连技1  连技2  连技1(空中)
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发表于 2021-6-12 14:09 | 只看该作者
本帖最后由 HZW726 于 2021-6-12 14:11 编辑
flarejune 发表于 2021-6-12 13:46
武器选择的话,你是速度型选手,理论上你是喜欢使用龙剑的.
龙剑的威力比较弱,但是速度很快,后面拿了真龙剑 ...

确实龙剑好用,但是现在主要是感觉这个锁镰打起来帅,我爱玩鬼泣也主要是因为帅的原因,现在虽然拿锁镰死得多了些,但忍龙好像没有复活限制的样子,就先拿着锁镰玩吧,玩得爽才是最重要的,除非我挨揍挨得真的打不过了再换回龙剑了。

我也没有深入研究所以我只能大概说连招可能不可能之类的,因为我刚开始玩鬼泣的时候一样搞不清楚怎么秀,鬼泣我都是练多了有研究过了才清楚什么时候可以进行强制打断,然后连招的,所以我也不敢确定的说忍龙是不可连的。

我看了下招式表,那些出招方法虽然和鬼泣有所类似,但在实际战斗中感觉更为接近战神的出招方法,一套招式下来会有那个硬直,没法连下一套招式的感觉。


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发表于 2021-6-12 14:04 | 只看该作者
華麗の章 发表于 2021-6-11 08:40
赌博是犯法的,你地区冠军是牛,我对自己技术也有信心,并不需要去证明什么 ...

我支持你们打一架,既然有自信就去挣这20万,这点自信都没有就不要吹牛逼
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发表于 2021-6-12 14:11 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 13:59
再有,这里涉及到一个文化问题,
忍龙里面的"连技",在原设计者的角度来说,那些叫做技能/招式...并且最了不 ...

玩这么多年我也没注意过这种地方,只管打了,只看招式效果,招式能让我咋连。。。。
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发表于 2021-6-12 14:09 | 只看该作者
你们是不是脑子有问题?游戏好玩:那就玩啊。不好玩:扔一边这是辣鸡。这操作很困难吗?自称玩家却被游戏玩
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发表于 2021-6-12 14:36 | 只看该作者
HZW726 发表于 2021-6-12 14:09
确实龙剑好用,但是现在主要是感觉这个锁镰打起来帅,我爱玩鬼泣也主要是因为帅的原因,现在虽然拿锁镰死 ...

战神无双本身每一下都是范围攻击,也不存在什么硬直好说了,反正敌人闪不闪都得中,要不然怎么叫做战神无双呢.
硬直短无法连得起,其实也是双利刃,因为敌人打你也是这样的.
常规ACT,由于存在硬直这个设定,一般来说,只要被打中一下,那么接下来可能就是一顿连续追打,
所以一旦失手一下,挫败感很强,这个时候你只能松开手柄等敌人打完再说了,什么都做不了.
而类似忍龙这样的话,是有回报的,这个就涉及到反应问题,敌人打中你第一下,从你看到被打到你做出反应,
期间速度够快的话,你可以马上采取应对处理(防反/闪避),让玩家的一切练习是有回报的,
你反应快的话,可以让你免受后继的追打,大大降低伤害.
这个就是我说忍龙之所以为格斗游戏的第二点!

再顺便吐槽下,傻J8都不懂的人和老子指点江山,脾气再好也忍不住了.
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发表于 2021-6-12 14:37 | 只看该作者
flarejune 发表于 2021-6-12 11:14
你是装傻还是智商真情流露?
和你的话说的刚好相反,你找张2000年的图来比找张2020的图好得多.
我上面都说 ...

哟呵,可以可以。本来感觉你也就是在自己擅长的领域居高临下一点也就算了。不懂街霸不懂街机行业也好意思质疑别人智商?本来也懒得跟你浪费时间掰扯甩张图想着你能自觉闭嘴,喜欢抬杠?先问你抬杠之前看懂图了吗?

“找张2000年的图比2020的好得多”,“今日(2021年)你要在大小城市找个街机厅都难”,“街机一早已经成为了古董,我们上面谈的是2000年前的事情,你是搭错线来展露智商”
我就问你东京算大城市吗?拿着国内的政策打压下的街机萧条就敢妄自给整个街机业下定义,你可真自信。你是不是还要我给你摆出来2021年东京的ゲーセン数量来打打脸?

我也谈不上什么高论,随手发张图居然也得自报年龄?
可以,就依您,不过抱歉鄙人80后,不是您猜想的90后实在是太抱歉了。


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