游戏精英
 
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本帖最后由 flarejune 于 2021-6-12 13:33 编辑
忍龙其实没有什么连续技的说法,就好像3D格斗游戏那样,现在3D格斗游戏,可以连得起的就只有浮空技,平时在地面的"连技"主要还是起到牵制的作用.
某些格斗游戏,有快速的"连续技",不过通常是2-3下的上段技能. 其实在这里,就更加值得取笑某人称"连续技容易连得上才是格斗游戏的准则"了.
你在地面打中敌人一下,然后你按着出招套路出招,那么接下来的攻击是未必会中的,因为忍龙的攻击硬直是不至于连贯起连续攻击的.
这个就是为什么有些人说后期很难使用得了饭纲落的原因了,可能你打第一下的时候,敌人就直接闪避滑走了.
针对这些,主要是小型人形怪物,打大型BOSS的话,当然就没有什么硬直和闪避可言了,就是打桩.
我之前不是说了么,敌人很灵活,懂得突进和闪避,玩家会的他都会(那些忍者兵),就算直接起手第一下是挑飞技能,敌人都可能会直接闪避开去.
这个也是忍龙的难点之一,要秀连续技,真的只能是鬼泣和魔女了,战神无双的话,那两三下动作,倒也是连得起来的.
至于只狗的话,来去就那3下动作,连技?就这3下,真人PK可能还打不赢我..
不同的武器,存在距离,攻击范围和断肢概率等等差距,当然也有速度和威力之差.
但是说到连续技,武器之间倒是有通用连续技的.再次强调吧,忍龙这些严格来说,真的不算连续技.
鉴于论坛里面很多人还未普九的,所以我将文字关键内容标记了红色.
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