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楼主: funvivian
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[讨论] 挪威电竞商店开始团建生娃了

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发表于 2026-2-26 11:28 | 只看该作者
funvivian 发表于 2026-2-26 11:02
这就突然又让我想起那句惊世寓言引起的尴尬闭环:

方图神无需纠结过去。。放心出图。

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发表于 2026-2-26 13:25 | 只看该作者
我们都懂那种快乐:耗费数小时,只为拉出一条完美的海岸公路;反复调整,就为了在山顶上建一座能俯瞰全城的标志性建筑;用植被和公园,将原本枯燥的工业区点缀成一片宜人的城市绿洲。在《城市:天际线》里,我们不仅是城市的管理者,更是它的灵魂画师。我们追求的,早已超越了解决堵车和处理垃圾,而是创造“奇观”,打造一座我们梦想中的、独一无二的城市。


  当你的现代都市已经完美无瑕,当摩天大楼的轮廓已不再让你激动,你是否渴望一块全新的画布,用不同的笔触来挥洒你的创意?这份游戏合集,正是为你们这些“城市造景艺术家”而准备。它们将带你跳出现代都市的框架,在全新的世界里,构筑别样的壮丽奇观。


  1.《纪元117:罗马和平》——在山与海之间,雕刻你的罗马史诗




  游戏类型: 城市建设 / 经济模拟


  核心优势:与自然融为一体的有机美学


  在《城市:天际线》中,我们的奇观是宏伟的现代建筑。而在《纪元117》中,“奇观”是你的城市与壮丽自然融为一体时,所呈现的那份和谐与壮阔。


  想象一下,你不再是铺设单调的电网,而是修建宏伟的罗马引水渠,令其如巨龙般蜿蜒穿过山谷;你不再是简单地划分农业区,而是在阳光普照的山坡上,精心布局一片片葡萄庄园。


  《纪元117》的魅力核心在于其“有机美学”。你必须尊重地形,依山而建,傍水而居,让城市从自然中生长出来。而全新的斜向道路机制,则为这份美学插上了创意的翅膀。它彻底点燃了玩家的造景热情,解决了空间浪费,让城市形态变得丰富多样。


  有玩家利用这一创新,设计出了令人惊叹的“拉丁姆八卦城”,将东方韵味的八卦结构与罗马建筑和谐统一;更有甚者,在阿尔比恩结合地形,打造出贴合环境的“偏形八边形城市”。 这些不再是冷冰冰的网格,而是一个个充满生机与智慧的艺术品。


  这里的“造景”,是打造一个真实的、充满古典韵味的罗马行省,其本身就是一座值得细细品味的“活的奇观”。对于那些厌倦了钢筋水泥,渴望在山川湖海间挥洒创意的“天际线”玩家而言,没有比这更完美的画布了。


  2.《动物园之星》——将“造景”做到极致的微观大师


  游戏类型: 模拟经营 / 沙盒建造


  核心优势:像素级的细节掌控与主题化设计


  如果说《天际线》的造景是宏观的城市绘画,那么《动物园之星》就是微观的精雕细琢。在这款游戏中,“造景”几乎是全部的核心玩法。你可以控制每一块岩石的摆放,每一棵树木的朝向,用上千个零件自由组合出任何你能想象到的建筑。


  你的“奇观”不再是一座体育场,而可能是一座穿越巨龙骨架的黑暗骑乘,或是一个完美还原非洲草原生态、让游客流连忘返的狮子园区。对于那些沉迷于在《天际线》创意工坊里寻找和摆放各种“资产(Asset)”的细节控玩家,这两款游戏提供了一个能让你将创造力发挥到极致的微观世界。


  3.《侏罗纪世界:进化2》——用生命创造的动态奇观




  游戏类型: 模拟经营 / 公园建设


  核心优势:与史前巨兽共舞的壮丽景观


  在《天际线》中,我们用建筑和道路来填充城市。而在《侏罗纪世界:进化2》里,你的画布上奔跑着活生生的恐龙。这款游戏的“造景”乐趣,在于创造人造设施与史前生态之间的完美平衡。你需要精心设计一个巨大的潟湖,只为一睹沧龙跃出水面的震撼瞬间;你需要构建一片茂密的红木森林,来衬托腕龙漫步其中的优雅与庞大。


  这里的“奇观”是动态的、充满生命力的。看着你亲手打造的园区里,三角龙在溪边饮水,翼龙在穹顶下翱翔,那种混合着敬畏与成就的感觉,是静态城市所无法比拟的。它为“天际线”的市长们提供了一种全新的思路:你的造景,可以为真正的“生命”服务。


  4.《冰汽时代》——在绝望中绽放的秩序之美




  游戏类型: 城市生存 / 社会模拟


  核心优势:独特而迷人的蒸汽朋克美学


  《冰汽时代》的美,是一种在绝境中诞生的、充满秩序感的工业之美。游戏的核心——巨大的能量塔——决定了你城市独一无二的环形放射状布局。所有的建筑都围绕着这个提供光和热的“奇观”而建,形成一种极具视觉冲击力的向心结构。


  这里的“造景”不再是为了美观,而是为了生存。每一寸土地的规划都至关重要,蒸汽管道如城市的血脉般延伸,在皑皑白雪的映衬下,构成了一幅冷峻而壮丽的蒸汽朋克画卷。对于那些喜欢在《天际线》中进行高效、紧凑布局的玩家,《冰汽时代》提供了一种截然不同但同样迷人的美学体验——你的城市本身,就是一座对抗末日的宏伟堡垒。


  5.《幸福工厂》——用流水线谱写的工业交响曲




  游戏类型: 第一人称 / 工厂建造 / 开放世界


  核心优势:动态的、系统化的工业奇观


  如果你是《天际线》中那个痴迷于打造完美立交桥和高效交通网的“交通大神”,那么《幸福工厂》会让你欲罢不能。这款游戏将“造景”的焦点从城市转向了巨大的自动化工厂。你的“奇观”,是由无数传送带、管道、分离器和组装机交织而成,跨越山谷、穿过森林的庞大工业网络。


  看着成千上万的矿物和零件,在你亲手设计的流水线上井然有序地流动,最终汇合成高级产品,那种系统之美和动态之美,堪称一曲波澜壮阔的“工业交响曲”。它将《天际线》玩家对物流和效率的追求,以一种更具参与感和视觉冲击力的方式呈现了出来。


  结语


  《城市:天际线》教会了我们如何欣赏一座城市的线条与轮廓,而以上这些游戏,则为我们的创造热情提供了更广阔、更多元的舞台。


  无论是《冰汽时代》的秩序之美,还是《动物园之星》的细节之美,都展现了“造景”玩法的无限可能。而《纪元117:罗马和平》,则以其独特的古典魅力和“与自然共生”的有机美学,为所有“城市艺术家”们提供了一片最值得期待的、全新的创作大陆。当你的画笔准备好描绘下一座奇观时,不妨考虑一下,用它来雕刻属于你自己的罗马。

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发表于 2026-2-26 13:30 | 只看该作者
自《最后生还者2》发售以来,许多玩家对一代主角乔尔的结局始终难以释怀——这位在末日中谨慎求生多年的角色,最终却草率地死在艾比的高尔夫球杆之下。近日,有网友借助AI视频模型seedance 2.0,对这段引发巨大争议的“高尔夫球”桥段进行了重新演绎。


  在B站用户“深渊漫步者阿尔特留斯”发布的修改版视频中,剧情走向被彻底改写:当乔尔被艾比的同伴控制住时,他猛烈挣脱束缚,抢先夺下高尔夫球杆,最终成功反杀艾比存活下来。影片不仅大幅调整了故事走向,还借助AI技术对动作细节与情绪张力进行了细腻的修补与呈现。除游戏版本外,还有网友对真人剧集的相关情节进行了类似改编。


  这段视频在B站发布后引发大量玩家共鸣,不少人在评论区留言感叹:“这才是我想要的结局”“这就是AI存在的意义”“下手还是轻了”。当视频被转发至X(原推特)等平台后,同样获得不少海外玩家的认同:“玩家想要的就这么简单”“我才不管这是不是AI,这就是我们应该得到的”。

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发表于 2026-2-27 13:31 | 只看该作者
终于可以看视频了,等方图神生化9出图。。。。。
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发表于 2026-2-27 22:33 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2026-2-27 23:51 编辑

又在房子里转来转去唉,看着折磨,进市里总算好点。。。
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发表于 2026-3-1 10:34 | 只看该作者
生化9总体令人失望,还在吃2代老本。。。




算了,玩虚拟化。。。。

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发表于 2026-3-5 13:09 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2026-3-5 13:26 编辑

最近一大堆虚拟破节,热门区热闹非凡,方图神很难见到了。。。




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发表于 2026-3-7 07:34 | 只看该作者

PC版将于3月19日22:30(北京时间)在全球范围内同步解锁。官方确认将在发售前数日开放Steam平台预载功能,具体安排将于近期公布

游戏安装体积约为115GB,官方建议预留150GB SSD存储空间(安装额外语音包将增加体积)。系统需求涵盖从入门到高端的广泛配置。游戏提供从“低”到“非常高”多档画质预设,并特别加入面向掌机设备的“便携式”预设,优化移动端游玩体验。

PC版将首发支持NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4和Intel XeSS 2,且三种技术的超分辨率与帧生成功能均可使用。更值得注意的是,玩家可自由混搭不同技术的超分辨率和帧生成(如DLSS超分+FSR帧生成)。此外,游戏还包含Guerrilla为DECIMA引擎自研的PICO超分辨率技术,与PS5版采用相同方案。


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发表于 2026-3-8 10:51 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2026-3-8 10:53 编辑

。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2026-3-9 08:57 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-3-8 10:51
。。。。。。。。

又要继续敲打手柄档了


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发表于 2026-3-9 14:33 | 只看该作者
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发表于 2026-3-9 14:54 | 只看该作者
人心所向,大势所趋。。。。

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发表于 2026-3-9 22:08 | 只看该作者
《侠盗猎车手6》的源代码已落入Rockstar公司外部人员之手,但尚未遭到泄露。黑客阿里昂·库尔塔杰此前公布了多段游戏早期版本的视频,他本人证实了这一情况。2023年,时年18岁的库尔塔杰入侵Rockstar Games系统,窃取了大量《GTA6》机密影像。事件引发强烈反响,经法庭审理,这名黑客被送往安全医院接受强制治疗——判决考虑到了他在羁押期间表现出的攻击性,以及其扬言获释后将继续实施网络犯罪的威胁。


据TheGamer报道,库尔塔杰可能非法走私手机进入医疗机构,并借此宣称《GTA6》源代码已流入公共领域(但暂未泄露)。该黑客甚至对至今未发生大规模泄露事件表示诧异。


需重点说明的是,目前尚无确凿证据能证实库尔塔杰的说法。但鉴于其过往黑客活动的严重性,该情报仍值得高度关注。


三月初,网络曾流传一段自称《GTA6》早期版本的新视频,泄露者声称该视频在其手机中封存四年直至决定清空内存。不过专家普遍认为这段影像极可能是伪造的。

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发表于 2026-3-11 10:26 | 只看该作者

暗黑破坏神4》即将推出的第二部资料片“憎恨之王”将从全新角度解决长期存在的“BD强度失控”问题。与玩家普遍厌恶的削弱不同,暴雪选择新增8个折磨难度等级,为那些拥有“离谱强度”角色的玩家提供更好的挑战理由。

游戏副总监扎文·哈鲁图尼安在接受YouTuber Wudijo采访时透露了这一消息,并解释了在当前4个难度之上再增加8个折磨层级的原因。“高数值感觉很酷,玩家获得提升时会感觉很好……但游戏是否真的需要你把数值堆得那么高?”

哈鲁图尼安表示,问题在于当玩家觉得只是在“堆高数字”,而没有“真正改变游戏方式”时。将折磨层级提升至12级,正是暴雪对玩家“我拿这些数值和强度做什么”这一问题的回应。

他澄清,最高折磨层级的难度不会超过“工匠之坑”的最高挑战级别,这更多是为了让满级玩家在坑之外也能感受到某种挑战。“我们并没有将数值推高到超过现有上限,而是让所有活动都能具备竞争力,这样你就不会在游戏末期被困在单一地点。”

系统总监科林·法纳补充道:“从哲学上讲,我们希望难度是一种你自愿选择的风险回报机制。你可以把折磨层级视为你的下限——你将不断提高它,在这个12层级的体系下,每次提升的跨度不会太大。”

游戏设计师艾斯琳·霍尔则表示,暴雪希望玩家“随着为构筑找到各种新增内容,获得非常清晰的层层递进体验”。她警告说,最后的层级不适合胆怯者——“它会非常难”。

“憎恨之王”是《暗黑破坏神4》的第二部资料片,定于4月28日发售。


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发表于 2026-3-12 14:46 | 只看该作者

AI末世正在悄悄逼近?日前多所顶尖高校联合发布的《混沌智能体》研究,以及Kiteworks的风险预测报告,共同揭露了企业AI治理的严重问题。

超60%的企业面对失控的AI智能体,只能实现行为监控,却做不到强行终止。

这份《混沌智能体》研究由哈佛、麻省理工、斯坦福等高校联合完成,研究团队在2026年2月2日至22日,模拟真实企业生产环境部署AI智能体,仅两周就记录下11起严重安全漏洞,证实当下的AI智能体极易被操控。

而且攻破这类智能体的方式并不复杂,无需篡改训练数据或利用系统漏洞,仅通过社交工程对话就能实现,比如智能体会在转发邮件时,违规附带社保号、银行账户等敏感信息,甚至会在攻击者伪造身份后,交出系统最高管理权限。

Kiteworks的报告则给出了具体的行业数据,除了60%的企业无法终止异常AI智能体,还有63%的企业没法限制其使用范围。

在掌握关键基础设施的政府机构中,这一问题更突出,76%的部门都没有为AI智能体配备“一键终止”的功能,让失控的风险大幅增加。

针对这些问题,行业专家提出,仅靠优化提示词、设置模型护栏已经没用,企业需要把AI治理的核心从约束模型本身,转移到管控底层数据层。

在AI智能体和敏感数据之间建立统一的安全控制平面,让智能体的每一次数据访问都经过严格的验证、授权和审计。


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发表于 2026-3-12 15:04 | 只看该作者

知名3D艺术家rendonyx在社交媒体上发布一张关于《生化危机:安魂曲》的性感内衣图,粉丝们纷纷跪求大神推出她的渲染模型。

这位艺术家称:“这是新《生化危机》游戏中的格蕾丝·阿什克罗夫特。或许我应该认真渲染一下?你们觉得怎么样?”玩家们纷纷表示:“大大方方地做”“只有你能做出如此美丽的模型!“

以下是这位大神其他作品:


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发表于 2026-3-13 13:01 | 只看该作者

暗黑破坏神4》第12赛季现已上线,DLC 2新增的职业之一圣骑士现已免费开启试玩。试玩时间一周(3月12日至3月19日)。

有玩家反馈,圣骑士职业的试玩,最高等级只有25级:


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ai视频确实好玩。。。666666666




方威廉出图更快了。。。



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人人都来做暗黑4视频。。。。6666666

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发表于 2026-3-16 22:42 | 只看该作者

自第二支预告去年发布以来,《GTA6》就一直杳无音讯,但R星计划在2026年夏季的某个时候开始该游戏的营销活动。最近有传闻称,第三支预告片最早可能在今年4月上线。

在油管有着200万订阅的内容创作者GameRiot爆料称,他从有关媒体和发行商内部人士那里打听到,《GTA6》将在今年4月有消息。

此外,同样有着200万订阅的创作者TCG最近也预测,《GTA6》的第三支预告片将于4月发布。这两位创作者可能都从类似的渠道获得了消息,表明幕后计划正在酝酿之中。

值得注意的是,《GTA6》的首支预告片在正式发布前就被泄露。第三支预告片是否也会发生类似情况,目前还不好说。


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 楼主| 发表于 2026-3-17 10:30 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2026-3-16 22:42
自第二支预告去年发布以来,《GTA6》就一直杳无音讯,但R星计划在2026年夏季的某个时候开始该游戏的营销活 ...

大的药来了,别整天手柄了


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发表于 2026-3-17 10:54 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2026-3-17 11:04 编辑
funvivian 发表于 2026-3-17 10:30
大的药来了,别整天手柄了

。。。。。。方图神的愤怒。。。

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发表于 2026-3-23 08:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2026-3-24 08:43 | 只看该作者
darkelf100 发表于 2026-3-23 08:17
https://www.bilibili.com/video/BV1ERQDBuEDC/?spm_id_from=333.1387.upload.video_card.click&vd_source= ...

刚刚卡普空CEO  KENZO TSUJIMOTO 发表“价值创造战略”言论中表示:未来很快PC将超越所有游戏主机平台,成为世界所有游戏平台最优选择!

而豆包手柄小湿人在阳台晾被子的这个小问题上依旧不能提升晾晒的境界,实属可惜。


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发表于 2026-3-24 09:01 | 只看该作者
funvivian 发表于 2026-3-24 08:43
刚刚卡普空CEO  KENZO TSUJIMOTO 发表“价值创造战略”言论中表示:未来很快PC将超越所有游戏主机平台, ...

https://www.bilibili.com/video/B ... 9314e52fdb27f02d184



方威廉也可以让你的妹子动起来,无需再图片了,,,

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发表于 2026-3-24 09:09 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf100 于 2026-3-24 09:23 编辑
funvivian 发表于 2026-3-24 08:43
刚刚卡普空CEO  KENZO TSUJIMOTO 发表“价值创造战略”言论中表示:未来很快PC将超越所有游戏主机平台, ...

。。。ai时代来临。。。。


今年即梦之类视频生成进步巨大,终于可以试一试了66666

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发表于 2026-3-26 14:20 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf100 于 2026-3-26 14:33 编辑

已经做ai视频上瘾,有图就行。。虽然有些保守。。



方威廉就别只搞图片了。。今年即梦可灵之类进步神速。。。。

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发表于 2026-3-29 11:55 | 只看该作者
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发表于 2026-3-30 10:58 | 只看该作者

《GTA6》的开发费用可能远超我们的想象。虽然彭博社报道称当前海外3A游戏的开发成本在3亿美元左右,但近日泄露的一份文件暗示,《GTA6》的成本可能达到恐怖的30亿美元,成本是普通3A大作的十倍。

近日,有网友在Reddit上发帖,称英国政府官方文件详细列出了R星北方的开支,显示该工作室从2019年到2025年已在薪资上花费了16亿英镑(21亿美元)。

R星北方是坐落于英国苏格兰爱丁堡的工作室,成立于1987年,1999年被Take Two收购,成为Rockstar Games子公司。

如果再加上R星在全球其他工作室的开支和营销费用,《GTA6》这款游戏的成本可能会超过30亿美元,成为有史以来最烧钱的娱乐产品。

不过网友并不担心,甚至有网友调侃说,可能《GTA6》一开预售,就能收回这30亿美元……


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