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楼主: snoopysad82104
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[分享] 幽浮2:天选者之战原版、Long War无尽战争三整合一键解压即玩

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发表于 2026-4-20 16:48 | 只看该作者
下载来看看那吧
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发表于 2026-4-20 18:40 | 只看该作者
哇 2026版终于发布了
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 楼主| 发表于 2026-4-20 20:20 | 只看该作者
zxl1982 发表于 2026-4-20 18:40
哇 2026版终于发布了

还没有,4月底前后定稿
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发表于 2026-4-20 20:46 | 只看该作者
感谢感谢!!!!看起来很不错啊啊啊
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发表于 2026-4-21 19:24 | 只看该作者
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发表于 2026-4-21 20:49 | 只看该作者
阿萨斯发顺丰
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发表于 2026-4-21 21:04 | 只看该作者
感谢楼主分享!
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发表于 2026-4-21 22:47 | 只看该作者
看到64G的内存需求突然发现自己电脑好久没更新了。期望大佬发布2026时说明下 哪些游戏性较弱的MOD。比如少女前线这类 可否关闭不加载 节约内存空间
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 楼主| 发表于 2026-4-22 00:28 | 只看该作者
qazlst1986 发表于 2026-4-21 22:47
看到64G的内存需求突然发现自己电脑好久没更新了。期望大佬发布2026时说明下 哪些游戏性较弱的MOD。比如 ...

其实也没有那么高门槛,客观的说,内存32G或64G以上,只是为了确保整体各个环节都较为流畅,但实际上,内存的影响更多体现在开启游戏的载入时间和存档的载入时间上,在游戏各任务进行时,反而没有那么大的影响。关卡内的卡顿,起决定作用的于外,CPU主频的频率影响更明显,毕竟幽浮2只能调用一个CPU核心参与运算;于内,更多的是模组的优化和匹配程度,很多过回合时的卡顿,并不是内存大小唯一决定的,更多的原因是模组参数调教的好不好,整合包的优化做的好不好,敌人和技能的优化、取舍有没有做好。举个例子,很多幽浮老玩家打模组多了以后,经常遇到的现象之一,是在某些关卡一载入存档或者进新任务期间直接闪退,一般的认知都比较倾向于是内存不足或者是个别模组有严重BUG,可还有一种情况是任务在创建或载入期间,需要生成遭遇列表,这是个随机的过程,在此期间,如果随机到了缺少贴图材质或材质有问题的敌人,就会闪退,这就是整合包没做好整体的处理,只是无脑的添加造成的,如果把此现象归因为内存就是走偏了。所以对于内存大小也不用太过于追求,毕竟现在内存这么贵,LWOTC2026包达到60G,有32G内存就能跑起来,LWOTC2023整合包30G,内存够16G也能运行,无外乎载入的时间多等会儿罢了。像服装类语音类人物外观SS类的都是可以取舍的,只是有一部分是前置,这一类在我的文件命名上能看出来。显卡需求主要看显存,大一些总是好的,但是2G也能用,3G~6G那更好,况且我在整合包里有加入强制开启D3D11的模组,能较大程度提升画质表现
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发表于 2026-4-22 20:23 | 只看该作者
感谢楼主分享的内容!看看隐藏内容是什么!谢谢!
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xcom2 mod合集xcom2 mod合集
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发表于 2026-4-22 20:36 | 只看该作者
需要夸克网盘的提取码
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发表于 2026-4-22 21:54 | 只看该作者
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发表于 2026-4-22 22:19 | 只看该作者
感谢分享!!!!!!
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