3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 3DMGAME
打印 上一主题 下一主题

DLSS 5 正式推出,NBA 2K27首发支持3D 引导神经网络渲染技术!回帖赢奖

  [复制链接]

0

主题

598

帖子

850

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
17
金元
7822
积分
850
精华
0
注册时间
2007-3-16
421#
发表于 2026-9-4 23:30 | 只看该作者
DLSS5 完成了一次技术转向:不再局限于超分辨率和帧生成,3D 引导神经网络渲染基于引擎深度法线数据做增强,解决传统生成 AI 闪烁、角色变形的痛点,实现稳定的照片级实时渲染
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

166

帖子

229

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2290
积分
229
精华
0
注册时间
2011-11-19
422#
发表于 2026-9-4 23:31 | 只看该作者
一旦全面普及,开放世界、赛车、写实单机的画面表现力将会迎来集体飞跃
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

113

帖子

1172

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
11715
积分
1172
精华
0
注册时间
2013-10-17
423#
发表于 2026-9-4 23:43 | 只看该作者
DLSS 5 杀疯了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

463

帖子

518

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5181
积分
518
精华
0
注册时间
2008-12-7
424#
发表于 2026-9-4 23:46 | 只看该作者
终于告别传统 AI 超分那种糊脸、闪烁的老毛病了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

202

帖子

239

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2388
积分
239
精华
0
注册时间
2011-11-5
425#
发表于 2026-9-5 00:06 | 只看该作者
DLSS5 完成了一次技术转向:不再局限于超分辨率和帧生成,3D 引导神经网络渲染基于引擎深度法线数据做增强,解决传统生成 AI 闪烁、角色变形的痛点,实现稳定的照片级实时渲染
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

337

帖子

478

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
4740
积分
478
精华
0
注册时间
2011-11-20

QQ炫舞战地

426#
发表于 2026-9-5 00:19 | 只看该作者
这次最大的革新不是帧数提升,而是渲染逻辑改变。借助深度、法线数据约束 AI,生成的细节贴合模型本身,不会出现离谱的 AI 伪影。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

1000

帖子

1963

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
19632
积分
1963
精华
0
注册时间
2013-12-27

QQ炫舞

427#
发表于 2026-9-5 00:34 | 只看该作者
DLSS5 真正厉害的不是清晰度,是材质自带真实物理反光效果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

449

帖子

508

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
5039
积分
508
精华
0
注册时间
2008-12-8

萌新欢迎奖

428#
发表于 2026-9-5 01:17 | 只看该作者
对比开关画面差距真的震撼。不再是简单锐化,3D 引导神经渲染稳住模型不变形,只补上物理级光影细节,球员皮肤的次表面散射效果太惊艳了。坐等后续更多 3A 游戏适配这项技术。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

240

帖子

298

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2980
积分
298
精华
0
注册时间
2010-10-1
429#
发表于 2026-9-5 01:22 | 只看该作者
终于告别传统 AI 超分那种糊脸、闪烁的老毛病了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

517

帖子

585

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
5610
积分
585
精华
0
注册时间
2007-12-9

大佬回归奖

430#
发表于 2026-9-5 01:50 | 只看该作者
以前 AI 超分是补像素,这次 AI 直接补充现实世界的光学特性
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

517

帖子

691

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
32
金元
5634
积分
691
精华
0
注册时间
2008-10-26
QQ
431#
发表于 2026-9-5 02:43 | 只看该作者
终于告别传统 AI 超分那种糊脸、闪烁的老毛病了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

184

帖子

302

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3015
积分
302
精华
0
注册时间
2012-3-13
432#
发表于 2026-9-5 02:47 | 只看该作者
这不是滤镜,是嵌入渲染管线的原生 AI 增强
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

174

帖子

305

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3045
积分
305
精华
0
注册时间
2012-2-19
433#
发表于 2026-9-5 03:12 | 只看该作者
这下分不清我是在打游戏还是在看真实 NBA 比赛了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

155

帖子

218

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2180
积分
218
精华
0
注册时间
2012-2-4

原神4.0UGC徽章

434#
发表于 2026-9-5 03:41 | 只看该作者
3D 引导才是核心,AI 不再瞎画画面,依托场景几何信息生成真实细节
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

550

帖子

655

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
3
金元
6428
积分
655
精华
0
注册时间
2007-1-27
435#
发表于 2026-9-5 03:44 | 只看该作者
这是实时图形学一次范式改变,AI 正式从性能工具升级为渲染管线的核心一环
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

219

帖子

274

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
2739
积分
274
精华
0
注册时间
2011-7-1
436#
发表于 2026-9-5 04:11 | 只看该作者
MOD 作者压力山大,显卡自带一键高清材质包
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

166

帖子

356

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3560
积分
356
精华
0
注册时间
2013-12-20
437#
发表于 2026-9-5 04:37 | 只看该作者
这下分不清我是在打游戏还是在看真实 NBA 比赛了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

278

帖子

336

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3362
积分
336
精华
0
注册时间
2010-10-29

QQ炫舞

438#
发表于 2026-9-5 04:39 | 只看该作者
这不是滤镜,是嵌入渲染管线的原生 AI 增强
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

195

帖子

1258

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
12578
积分
1258
精华
0
注册时间
2011-5-16
439#
发表于 2026-9-5 05:24 | 只看该作者
3D 神经网络加持,游戏画质迎来革命性升级
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

466

帖子

524

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
5199
积分
524
精华
0
注册时间
2007-2-20
440#
发表于 2026-9-5 05:32 | 只看该作者
一旦全面普及,开放世界、赛车、写实单机的画面表现力将会迎来集体飞跃
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

523

帖子

581

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
5765
积分
581
精华
0
注册时间
2006-9-5
441#
发表于 2026-9-5 05:46 | 只看该作者
毛孔、胡茬、球衣编织纹理全都出来了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

569

帖子

624

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
5
金元
6040
积分
624
精华
0
注册时间
2007-1-18
442#
发表于 2026-9-5 05:50 | 只看该作者
开关对比一放,就能明显看出这代技术的质变。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

111

帖子

167

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1670
积分
167
精华
0
注册时间
2013-3-27

QQ炫舞

443#
发表于 2026-9-5 05:52 | 只看该作者
这次最大的革新不是帧数提升,而是渲染逻辑改变。借助深度、法线数据约束 AI,生成的细节贴合模型本身,不会出现离谱的 AI 伪影。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

332

帖子

392

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3922
积分
392
精华
0
注册时间
2010-3-13

QQ炫舞

444#
发表于 2026-9-5 06:06 | 只看该作者
以前 AI 超分是补像素,这次 AI 直接补充现实世界的光学特性
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

557

帖子

1666

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
0
金元
16660
积分
1666
精华
0
注册时间
2006-7-22
445#
发表于 2026-9-5 06:16 | 只看该作者
3D 神经网络加持,游戏画质迎来革命性升级
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

284

帖子

351

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
1
金元
3470
积分
351
精华
0
注册时间
2011-4-10
446#
发表于 2026-9-5 06:27 | 只看该作者
这是实时图形学一次范式改变,AI 正式从性能工具升级为渲染管线的核心一环
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

499

帖子

556

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
5563
积分
556
精华
0
注册时间
2007-2-1

小缇娜的奇幻之地

447#
发表于 2026-9-5 07:20 | 只看该作者
DLSS5 完成了一次技术转向:不再局限于超分辨率和帧生成,3D 引导神经网络渲染基于引擎深度法线数据做增强,解决传统生成 AI 闪烁、角色变形的痛点,实现稳定的照片级实时渲染
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

236

帖子

300

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3000
积分
300
精华
0
注册时间
2010-9-14

萌新欢迎奖

448#
发表于 2026-9-5 07:58 | 只看该作者
游戏渲染迎来全新范式,AI 不再单纯提升性能,而是作为渲染管线的一环补充昂贵的物理光影效果,未来游戏美术制作流程都会发生改变
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

311

帖子

443

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
4425
积分
443
精华
0
注册时间
2010-12-16
449#
发表于 2026-9-5 08:37 | 只看该作者
这不是滤镜,是嵌入渲染管线的原生 AI 增强
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

154

帖子

210

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
2102
积分
210
精华
0
注册时间
2012-9-5
450#
发表于 2026-9-5 08:53 | 只看该作者
一旦全面普及,开放世界、赛车、写实单机的画面表现力将会迎来集体飞跃
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-9-13 02:20 , Processed in 0.039715 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表