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DLSS 5 正式推出,NBA 2K27首发支持3D 引导神经网络渲染技术!回帖赢奖

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发表于 2026-9-5 15:09 | 只看该作者
以前 DLSS 救帧率,DLSS5 直接拉高画质天花板
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发表于 2026-9-5 16:31 | 只看该作者
游戏渲染迎来全新范式,AI 不再单纯提升性能,而是作为渲染管线的一环补充昂贵的物理光影效果,未来游戏美术制作流程都会发生改变
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发表于 2026-9-5 22:20 | 只看该作者
DLSS 5 杀疯了
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EA收藏家战地泰坦陨落镜之边缘极品飞车命运与征服

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发表于 2026-9-5 22:59 | 只看该作者
比较关心性能代价。画质暴涨的同时,如果帧率损失可控,那这项技术才具备普及价值,等待第三方实测对比
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-6 03:11 | 只看该作者
2K 系列每年都在堆面部扫描,直到 DLSS5 出来才算把效果完全释放出来。汗水反光、发丝透光、近距离特写不再有塑料贴图感,沉浸式打球体验拉满。
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发表于 2026-9-6 04:56 | 只看该作者
以前 AI 超分是补像素,这次 AI 直接补充现实世界的光学特性
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发表于 2026-9-6 10:09 | 只看该作者
对比开关画面差距真的震撼。不再是简单锐化,3D 引导神经渲染稳住模型不变形,只补上物理级光影细节,球员皮肤的次表面散射效果太惊艳了。坐等后续更多 3A 游戏适配这项技术。
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发表于 2026-9-6 11:41 | 只看该作者
DLSS5 完成了一次技术转向:不再局限于超分辨率和帧生成,3D 引导神经网络渲染基于引擎深度法线数据做增强,解决传统生成 AI 闪烁、角色变形的痛点,实现稳定的照片级实时渲染
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发表于 2026-9-6 15:11 | 只看该作者
这不是滤镜,是嵌入渲染管线的原生 AI 增强
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-6 17:52 | 只看该作者
游戏渲染迎来全新范式,AI 不再单纯提升性能,而是作为渲染管线的一环补充昂贵的物理光影效果,未来游戏美术制作流程都会发生改变
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发表于 2026-9-6 21:40 | 只看该作者
看演示最大感受就是真实感提升,布料纹理、皮肤细微质感都是原生渲染很难堆出来的效果,实时做到电影级效果很惊人。
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发表于 2026-9-7 00:15 | 只看该作者
DLSS5 彻底跳出单纯放大分辨率的局限,AI 正式介入完整渲染流程
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发表于 2026-9-7 02:08 | 只看该作者
开关对比一眼神级差距
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发表于 2026-9-7 05:14 | 只看该作者
以前 DLSS 救帧率,DLSS5 直接拉高画质天花板
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萌新欢迎奖小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-7 09:12 | 只看该作者
这是实时图形学一次范式改变,AI 正式从性能工具升级为渲染管线的核心一环
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发表于 2026-9-7 12:54 | 只看该作者
以前 DLSS 救帧率,DLSS5 直接拉高画质天花板
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发表于 2026-9-7 17:08 | 只看该作者
开关对比一放,就能明显看出这代技术的质变。
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发表于 2026-9-7 19:59 | 只看该作者
这下分不清我是在打游戏还是在看真实 NBA 比赛了
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发表于 2026-9-9 20:55 | 只看该作者
看看新情报
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发表于 2026-9-9 22:22 | 只看该作者
希望支持老显卡啊
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发表于 2026-9-9 22:24 | 只看该作者
希望支持老显卡啊
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发表于 2026-9-12 16:35 | 只看该作者

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