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DLSS 5 正式推出,NBA 2K27首发支持3D 引导神经网络渲染技术!回帖赢奖

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QQ炫舞

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发表于 2026-9-6 16:29 | 只看该作者
毛孔、胡茬、球衣编织纹理全都出来了
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发表于 2026-9-6 17:36 | 只看该作者
开关对比一眼神级差距
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发表于 2026-9-6 18:10 | 只看该作者
DLSS5 彻底跳出单纯放大分辨率的局限,AI 正式介入完整渲染流程
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-6 18:15 | 只看该作者
这不是滤镜,是嵌入渲染管线的原生 AI 增强
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-6 18:41 | 只看该作者
终于告别传统 AI 超分那种糊脸、闪烁的老毛病了
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发表于 2026-9-6 18:42 | 只看该作者
为庆祝 DLSS 5正式上线,本版块开启专属回帖福利活动,欢迎各位玩家参与分享,赢取周边好礼
希望优化好一点,价格能优惠一点...
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发表于 2026-9-6 19:11 | 只看该作者
来了来了,支持一下!
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发表于 2026-9-6 19:12 | 只看该作者
DLSS5 彻底跳出单纯放大分辨率的局限,AI 正式介入完整渲染流程
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-6 19:20 | 只看该作者
不止提帧,AI 正在重新定义游戏渲染
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QQ炫舞

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发表于 2026-9-6 19:50 | 只看该作者
以前 DLSS 救帧率,DLSS5 直接拉高画质天花板
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发表于 2026-9-6 21:49 | 只看该作者
DLSS5 完成了一次技术转向:不再局限于超分辨率和帧生成,3D 引导神经网络渲染基于引擎深度法线数据做增强,解决传统生成 AI 闪烁、角色变形的痛点,实现稳定的照片级实时渲染
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发表于 2026-9-6 22:10 | 只看该作者
以前 DLSS 救帧率,DLSS5 直接拉高画质天花板
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发表于 2026-9-6 22:59 | 只看该作者
比较关心性能代价。画质暴涨的同时,如果帧率损失可控,那这项技术才具备普及价值,等待第三方实测对比
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发表于 2026-9-6 23:06 | 只看该作者
一旦全面普及,开放世界、赛车、写实单机的画面表现力将会迎来集体飞跃
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小缇娜的奇幻之地

525#
发表于 2026-9-6 23:47 | 只看该作者
MOD 作者压力山大,显卡自带一键高清材质包
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发表于 2026-9-7 00:57 | 只看该作者
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小缇娜的奇幻之地

527#
发表于 2026-9-7 01:10 | 只看该作者
这次最大的革新不是帧数提升,而是渲染逻辑改变。借助深度、法线数据约束 AI,生成的细节贴合模型本身,不会出现离谱的 AI 伪影。
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发表于 2026-9-7 02:36 | 只看该作者
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发表于 2026-9-7 04:07 | 只看该作者
DLSS5 完成了一次技术转向:不再局限于超分辨率和帧生成,3D 引导神经网络渲染基于引擎深度法线数据做增强,解决传统生成 AI 闪烁、角色变形的痛点,实现稳定的照片级实时渲染
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发表于 2026-9-7 04:25 | 只看该作者
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发表于 2026-9-7 04:50 | 只看该作者
这下分不清我是在打游戏还是在看真实 NBA 比赛了
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-7 05:13 | 只看该作者
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发表于 2026-9-7 07:00 | 只看该作者
别人玩游戏,我用显卡实时生成电影级宣传片
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发表于 2026-9-7 07:20 | 只看该作者
DLSS 5这么快就能用了吗?
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发表于 2026-9-7 07:24 | 只看该作者
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-7 08:18 | 只看该作者
看演示最大感受就是真实感提升,布料纹理、皮肤细微质感都是原生渲染很难堆出来的效果,实时做到电影级效果很惊人。
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发表于 2026-9-7 09:12 | 只看该作者
DLSS5 完成了一次技术转向:不再局限于超分辨率和帧生成,3D 引导神经网络渲染基于引擎深度法线数据做增强,解决传统生成 AI 闪烁、角色变形的痛点,实现稳定的照片级实时渲染
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发表于 2026-9-7 09:39 | 只看该作者
开关对比一放,就能明显看出这代技术的质变。
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发表于 2026-9-7 12:13 | 只看该作者
DLSS5 彻底跳出单纯放大分辨率的局限,AI 正式介入完整渲染流程
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发表于 2026-9-7 12:15 | 只看该作者

DLSS5光追效果很不错
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