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DLSS 5 正式推出,NBA 2K27首发支持3D 引导神经网络渲染技术!回帖赢奖

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QQ炫舞战地星球大战泰坦陨落极品飞车

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发表于 2026-9-2 23:33 | 只看该作者
游戏渲染迎来全新范式,AI 不再单纯提升性能,而是作为渲染管线的一环补充昂贵的物理光影效果,未来游戏美术制作流程都会发生改变
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发表于 2026-9-2 23:37 | 只看该作者
希望40系也能用的上啊
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发表于 2026-9-2 23:44 | 只看该作者
以前 AI 超分是补像素,这次 AI 直接补充现实世界的光学特性
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-2 23:47 | 只看该作者
游戏渲染迎来全新范式,AI 不再单纯提升性能,而是作为渲染管线的一环补充昂贵的物理光影效果,未来游戏美术制作流程都会发生改变
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发表于 2026-9-2 23:53 | 只看该作者
别人玩游戏,我用显卡实时生成电影级宣传片
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发表于 2026-9-2 23:56 | 只看该作者
看演示最大感受就是真实感提升,布料纹理、皮肤细微质感都是原生渲染很难堆出来的效果,实时做到电影级效果很惊人。
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-2 23:57 | 只看该作者
这次最大的革新不是帧数提升,而是渲染逻辑改变。借助深度、法线数据约束 AI,生成的细节贴合模型本身,不会出现离谱的 AI 伪影。
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发表于 2026-9-3 00:01 | 只看该作者
开关对比一放,就能明显看出这代技术的质变。
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发表于 2026-9-3 00:08 | 只看该作者
3D 引导才是核心,AI 不再瞎画画面,依托场景几何信息生成真实细节
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发表于 2026-9-3 00:23 | 只看该作者
对比开关画面差距真的震撼。不再是简单锐化,3D 引导神经渲染稳住模型不变形,只补上物理级光影细节,球员皮肤的次表面散射效果太惊艳了。坐等后续更多 3A 游戏适配这项技术。
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QQ炫舞

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发表于 2026-9-3 00:27 | 只看该作者
DLSS5 完成了一次技术转向:不再局限于超分辨率和帧生成,3D 引导神经网络渲染基于引擎深度法线数据做增强,解决传统生成 AI 闪烁、角色变形的痛点,实现稳定的照片级实时渲染
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发表于 2026-9-3 00:31 | 只看该作者
2K 系列每年都在堆面部扫描,直到 DLSS5 出来才算把效果完全释放出来。汗水反光、发丝透光、近距离特写不再有塑料贴图感,沉浸式打球体验拉满。
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QQ炫舞

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发表于 2026-9-3 00:42 | 只看该作者
终于告别传统 AI 超分那种糊脸、闪烁的老毛病了
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发表于 2026-9-3 00:58 | 只看该作者
别人玩游戏,我用显卡实时生成电影级宣传片
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发表于 2026-9-3 00:59 | 只看该作者
不止提帧,AI 正在重新定义游戏渲染
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发表于 2026-9-3 01:11 | 只看该作者
DLSS5 真正厉害的不是清晰度,是材质自带真实物理反光效果。
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发表于 2026-9-3 01:21 | 只看该作者
这下分不清我是在打游戏还是在看真实 NBA 比赛了
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发表于 2026-9-3 01:29 | 只看该作者
DLSS5 彻底跳出单纯放大分辨率的局限,AI 正式介入完整渲染流程
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发表于 2026-9-3 01:29 | 只看该作者
DLSS 5 杀疯了
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发表于 2026-9-3 01:30 | 只看该作者
不止提帧,AI 正在重新定义游戏渲染
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萌新欢迎奖

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发表于 2026-9-3 01:36 | 只看该作者
看演示最大感受就是真实感提升,布料纹理、皮肤细微质感都是原生渲染很难堆出来的效果,实时做到电影级效果很惊人。
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发表于 2026-9-3 01:44 | 只看该作者
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发表于 2026-9-3 01:51 | 只看该作者
评论区居然还有吹dlss的。。。fsr和dlss本来就可以互相转译。。原理都是大差不差的东西
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发表于 2026-9-3 01:51 | 只看该作者
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发表于 2026-9-3 01:56 | 只看该作者
一旦全面普及,开放世界、赛车、写实单机的画面表现力将会迎来集体飞跃
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-3 02:11 | 只看该作者
这次最大的革新不是帧数提升,而是渲染逻辑改变。借助深度、法线数据约束 AI,生成的细节贴合模型本身,不会出现离谱的 AI 伪影。
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-3 02:12 | 只看该作者
开关对比一眼神级差距
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-3 02:15 | 只看该作者
MOD 作者压力山大,显卡自带一键高清材质包
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发表于 2026-9-3 02:15 | 只看该作者
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发表于 2026-9-3 02:17 | 只看该作者
这是实时图形学一次范式改变,AI 正式从性能工具升级为渲染管线的核心一环
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