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DLSS 5 正式推出,NBA 2K27首发支持3D 引导神经网络渲染技术!回帖赢奖

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发表于 2026-9-3 08:38 | 只看该作者
一旦全面普及,开放世界、赛车、写实单机的画面表现力将会迎来集体飞跃
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发表于 2026-9-3 08:42 | 只看该作者
DLSS5 真正厉害的不是清晰度,是材质自带真实物理反光效果。
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发表于 2026-9-3 08:48 | 只看该作者
已经玩上了,感觉和26没太大区别
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发表于 2026-9-3 08:51 | 只看该作者
DLSS5 彻底跳出单纯放大分辨率的局限,AI 正式介入完整渲染流程
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发表于 2026-9-3 08:53 | 只看该作者
别人玩游戏,我用显卡实时生成电影级宣传片
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发表于 2026-9-3 08:58 | 只看该作者
这是实时图形学一次范式改变,AI 正式从性能工具升级为渲染管线的核心一环
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发表于 2026-9-3 09:08 | 只看该作者
这是实时图形学一次范式改变,AI 正式从性能工具升级为渲染管线的核心一环
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发表于 2026-9-3 09:53 | 只看该作者
这不是滤镜,是嵌入渲染管线的原生 AI 增强
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发表于 2026-9-3 09:54 | 只看该作者
3D 引导才是核心,AI 不再瞎画画面,依托场景几何信息生成真实细节
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原神4.0UGC徽章小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-3 09:55 | 只看该作者
这次最大的革新不是帧数提升,而是渲染逻辑改变。借助深度、法线数据约束 AI,生成的细节贴合模型本身,不会出现离谱的 AI 伪影。
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发表于 2026-9-3 10:06 | 只看该作者
可惜40系不支持,老黄太贱了
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发表于 2026-9-3 10:11 | 只看该作者
游戏渲染迎来全新范式,AI 不再单纯提升性能,而是作为渲染管线的一环补充昂贵的物理光影效果,未来游戏美术制作流程都会发生改变
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发表于 2026-9-3 10:18 | 只看该作者
以前 DLSS 救帧率,DLSS5 直接拉高画质天花板
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发表于 2026-9-3 10:26 | 只看该作者
这下分不清我是在打游戏还是在看真实 NBA 比赛了
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发表于 2026-9-3 10:26 | 只看该作者
毛孔、胡茬、球衣编织纹理全都出来了
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发表于 2026-9-3 10:38 | 只看该作者
毛孔、胡茬、球衣编织纹理全都出来了
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发表于 2026-9-3 10:38 | 只看该作者
MOD 作者压力山大,显卡自带一键高清材质包
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发表于 2026-9-3 10:52 | 只看该作者
这下分不清我是在打游戏还是在看真实 NBA 比赛了
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发表于 2026-9-3 10:57 | 只看该作者
毛孔、胡茬、球衣编织纹理全都出来了
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发表于 2026-9-3 11:16 | 只看该作者
别人玩游戏,我用显卡实时生成电影级宣传片
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发表于 2026-9-3 11:21 | 只看该作者
开关对比一眼神级差距
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发表于 2026-9-3 11:23 | 只看该作者
3D 引导才是核心,AI 不再瞎画画面,依托场景几何信息生成真实细节
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-3 11:31 | 只看该作者
DLSS5 真正厉害的不是清晰度,是材质自带真实物理反光效果。
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发表于 2026-9-3 11:41 | 只看该作者
终于告别传统 AI 超分那种糊脸、闪烁的老毛病了
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发表于 2026-9-3 12:00 | 只看该作者
这不是滤镜,是嵌入渲染管线的原生 AI 增强
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发表于 2026-9-3 12:07 | 只看该作者
对比开关画面差距真的震撼。不再是简单锐化,3D 引导神经渲染稳住模型不变形,只补上物理级光影细节,球员皮肤的次表面散射效果太惊艳了。坐等后续更多 3A 游戏适配这项技术。
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发表于 2026-9-3 12:21 | 只看该作者
游戏渲染迎来全新范式,AI 不再单纯提升性能,而是作为渲染管线的一环补充昂贵的物理光影效果,未来游戏美术制作流程都会发生改变
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发表于 2026-9-3 12:24 | 只看该作者
这不是滤镜,是嵌入渲染管线的原生 AI 增强
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发表于 2026-9-3 12:31 | 只看该作者
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小缇娜的奇幻之地

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发表于 2026-9-3 12:43 | 只看该作者
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