本帖最后由 特伦斯1989 于 2017-10-14 23:46 编辑
大家好,我是一个玩了十几年游戏的老玩家。我喜欢在打通每一个游戏之后写一些心得笔记,这是多年来的老习惯。随着玩通的游戏越来越多,我想,该是时候拿出来分享一下,让更多人看到并希望有所收获。
好的游戏值得推荐,我希望你们和我一样去试试;坏的游戏不值得浪费时间,我希望你们可以看见我的帖子有所警觉。而那些让人回味的游戏、那些让人卡壳的游戏,我们一起讨论。我的游戏路子非常非常宽,不论多旧、多冷门的游戏我都玩。希望有相同爱好的朋友们能看见这个帖子,知道自己不是一个人在战斗!从第2期开始,我会放出自己的存档。前几个游戏因为年代实在太久远,而且大部分都是在网吧玩通的,所以存档已经丢失了。
评分纯属个人意见,不喜勿喷……评分是十分制,但是有意义的其实只有五分,因为只要不是烂到发指我都会给情节、画面、音乐、人设、可玩性各一分的基础分(也叫辛苦分),所以真正有意义的是五分以上的分数差异。
我的这些帖子大概是不会有多火,因为写的都不是最热门、最新的游戏,不过这不重要,我只希望在游戏界发出我微小的声音,为这个社区发挥一点热量,这样就足够了。ENJOY!
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1. 仙剑奇侠传 9.2 有太多人玩过,太多人评价过的经典游戏。小痞子李逍遥被客栈大娘用锅底打过之后终成一代大侠的故事(好像放错重点),在经过电视剧里胡歌的经典演绎后现在已经传满了大街小巷。从现在的视角去看这样一个20年前的老游戏,仍然可以清晰的发现其与同龄的其他游戏之间的区别。首先,它在情节和人设方面绝对是当年游戏的先驱者。要知道,一个游戏的剧情常常是单线的,可以有一些支线任务的穿插,但是总归是一条主线拉到底,而且绝大部分的戏都集中在了主角一行人、甚至一个人身上。这就导致游戏的剧情比小说、电视剧更难写出精彩。从该游戏能够改编成电视剧,而且还广受好评这一点其实就能看出,游戏的剧情是极其强大的。当然必要的改编还是存在的,比如唐钰小宝从一个小跑龙套摇身一变成为了四大主角之一,也捧红了帅小生彭于晏。不过阿奴变成了唐钰的CP,这个改变就很致命了……要知道阿奴和李逍遥这条线一直到游戏的《仙剑5》都还坚挺的存在着!再说人物深度,仙剑1中的几大主要人物其实奠定了后作的很多套路,李逍遥的小混混形象在后作的景天、南宫煌身上都能找到影子,赵灵儿的温柔懂事就类似于三代的龙葵、四代的柳梦璃、五代的唐雨柔,林月如就类似三代外传的温慧,而阿奴则类似三代的雪见、四代的韩菱纱、五代的小蛮、五代前传的瑕……当然,每个角色之间肯定还是有些区别的。而对于仙剑系列而言,他们所做的就是把新角色的某一方面个性推向极致,使得角色变得动漫化。这样当然可以最快速的把人物个性凸显出来,但是坏处也很明显,那就是角色的思维简单化,而深度就再也下不去了。因此,仙剑1的深度是最足的,这就是为什么它成为了所有人心中缅怀的神作……话说回来,国产RPG的男女主角真的很难跳出那几个框框,男的要么就是小痞子要么就是大英雄,女的或者温婉贤惠或者直率刁蛮。所以当我偶然看到《剑侠情缘2》里的话痨,《霹雳奇侠传》的丑角秦假仙也能成为主角活跃,我会发自肺腑的心生欣赏。再说可玩性,游戏的跑迷宫和回合制战斗的玩法,其可玩性当然无法和现在相比,但是在当年来看还是挺高的。总之,就是这样一个作品成为了我人生中的第一个通关游戏。
2. 虚拟人生 9.0 这是一个能够带来欢乐的游戏,短短的几十个小时可以经历从小到大的人生经历,发生很多有趣的事件,可以选择非常多的职业。包括高考也是很有乐趣的,而且高考的成功与否将决定未来的职业道路,比如没考上就不能做律师等高级职业,只能当小混混等等……我至今还记得最高级的职业是勇士(绝招叫隔山打牛),第二是超人。为什么这个游戏可玩性高,其精髓就在于节奏非常非常快:游戏的进行类似大富翁——掷骰子走格子,所以它所有新事件的发生完全不需要铺垫,骰子一摇几秒钟就来了。别的游戏不是可以选一两个职业吗,这个游戏我让你几十个职业全部来一遍!正因为如此,这相当于是把等同于几个游戏的信息量压缩进了一个游戏中,这种风格很像早年间TVB的一些电视剧,在扣人心弦方面效果是非常明显的。另外,战斗是《虚拟人生》系列的一个特色,是用随机出现的卡片进行战斗,不同的职业都会有不同的绝招。
3. 虚拟人生2 8.9 和1相比在玩法和画面上有了不少进步,剧情变得更为丰富,地图也大了很多。最新奇的地方是加入了电脑控制的对手,后期会成为主角的伴侣(赚钱能力巨猛,但是游戏中期被我给“均富”了一下,从此我就过上了富有的小生活……)。整个游戏一共是七关,每一关都有一个单独的大富翁地图,而且各有特色,比如第二关“龙通四海”就是海底世界,就会有各种鱼啊珊瑚啊之类的。那时候还小,对这个游戏特别狂热,还臭不要脸的每打败一个BOSS都要记录下来手下败将后来的人生结局,挂出来给大家看看: 结发受长生 饕餮 厨师
龙通四海 贪婪 卖鱼
未来学校 懒惰 计算机
情关 非常爱情天使 艺人
月光之华 骄傲 美容师
三眼 嫉妒 赛车手
大闹天宫 阿修罗王 终生监禁
卖鱼那个也太可乐了……
4. 金庸群侠传 8.7 和仙剑1同等地位的早期经典武侠RPG。它非常巧妙的把十四本小说的内容糅合在一个游戏里,剧情交错繁杂,确实值得投入很多时间去研究。人物武功招式系统的博广更是达到了一个非常的高度,各种耳熟能详的武功,六脉神剑、辟邪剑法、九阳神功等等都在游戏中被重现,还出现了野球拳等等不存在的武功。至今仍记得为了把野球拳这个单体攻击最高但是又只能通过使用次数升级的武功练到十级顶级,在那里不停的找人比武然后放野球拳的场面;也记得为了学会笨人才能学会的双手左右互搏术明明有提升资质的机会就是不用,导致学什么武功都进度很慢;为了保持高道德值,从不动百姓的一针一线;药不够用,就动用整人专家整了99个生生造化丹、99个天山雪莲……打东方不败、打十大恶人的场面又叫一个壮观。游戏主题曲很好听,直到今天每次听到那段熟悉的旋律,游戏的种种都会涌上心头。总之,这个游戏带给了玩家们太多太多的回忆。
5. 暗黑破坏神2+毁灭之王 9.9 还用我说什么了么?两个字——神作。当时还在上初中的我是把地狱难度打通了的,那一瞬间觉得自己就是超级赛亚人。我个人是独爱刺客,因为刺客厉害,比较适合我这个技术苦手。每每看到把野蛮人玩的好的小伙伴,就是各种羡慕嫉妒恨……
6. 少年行 5.0 这个游戏非常的诡异。画风很奇特也不乏清新,但是控制人物很不得力。战斗却总给人一种怪怪的感觉:不是动作制,也不是回合制,也不是半回合制,就是怪怪的。剧情也是,不长不短的,又不是很跌宕起伏,也没有明显的脉络,主角一路走来到底是讲了个什么故事呢?
7. 江南才子唐伯虎 8.2 要说起这个游戏实在是我玩过的游戏中很别致的一个。别的不说,单是凭借其两点我就必须要叹声拜服:其一,整个游戏唐伯虎不做别的事,就是要娶老婆娶老婆娶老婆娶老婆娶老婆娶老婆娶老婆娶老婆,对,娶八个老婆……然后就大结局了;其二,唐伯虎要文武双修,文有文斗,武又有武斗,其实又都是回合制战斗,都需要打怪练级。虽说是一个RPG,但是其解谜的元素又非常浓,常常为了娶某位老婆先要娶另一个老婆来得到什么东西,各种剧情穿插……反正吧,自己玩玩就知道了。对了,顺便一提,最后娶的那位自然是秋香了。
8. 轩辕剑2外传枫之舞 8.0 是轩辕剑系列里面的一部不错的作品,想象力很丰富。至今仍记得游戏开头是村子里发大水。这个真的太逗了:别的游戏一开始都是什么恶魔重生啊,鬼神降临啊、超级无敌大阴谋啊,特别酷炫的那种,我从来没看过哪个游戏开头是村子里发大水这么生活化的……游戏的创新性非常强:其一,主角不都是俊男靓女了,主角之一是一个鹦鹉操纵的机关人,攻击力很强,但是仙术值永远只有10……如果没记错这个人物在轩辕剑4中作为NPC再次出现,鹦鹉叫疾鹏。其二,这部作品融入了机关文化的设定,包括机关人、机关兽以及某些大型空中运输设备,以至于玩的过程当中剧情是天马行空,非常有乐趣,甚至于最后的战斗都是发生在空中的。机关文化这一设定在后面的轩辕剑4、4外传、5里面都可以看到,每每都能获得不俗的效果,这是对中国文化精髓的一种充满想象的延展,我很开心它能在游戏中大放异彩。
9. 天使帝国 8.0 很有意思的战棋游戏,剧情虽然很短但是轻松简单,充满了欢乐。人物造型可爱,被打中的时候会有眼泪挂着。游戏有比较成熟的升职系统,每一个职业都可以转职几次,从而提升其某些方面的能力。在剧情方面比较贴心的一个设计是,游戏并不要求每场战斗都要赢,输个一场两场也会继续进行下去,而且会适当降低游戏难度。说真的,能在游戏制作上用心为玩家考虑,这是非常难得的,金子般的品德。优秀!
10. 新剑侠情缘 8.3 西山居出品的ARPG,作为武侠游戏,它的剧情是中规中矩的,还算过得去,而且个别地方暗藏伏笔,呼应“剑侠情缘”系列的其他作品中的人物情节,看得出来是花费了心思的。战斗系统秉承西山居的优良传统,只是难度稍大点。我当时因为还小,所以打不过就喜欢修改游戏,结果打着打着发现不小心把一个小怪也改强大了,于是和这个小怪一番苦战终于胜利,那时候超有成就感,特别荣耀,也不知道是自己先臭不要脸的……
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