81. 中华英雄 6.8
中华英雄是智冠在2000年推出的RPG游戏,其原著为香港同名漫画。当你看到这个游戏的第一眼,你会发现它和另一款游戏——风云像极了。同样“形状”的粗糙的人物模型,同样丑丑的背景地图、丑丑的岩石还有森林,还有风云招牌式的五花八门的招式武术动作。说起武术动作这个元素,其实风云和中华英雄做的是相当让我惊艳的,因为即便是最简单的一招劈砍或者冲刺,都被做的相当严谨而到位,从起手式到迈步再到出招,一气呵成,一看就感觉是真的懂功夫的人设计的动作。而如果是消耗真气的那些大招,则更为华丽了,在优美的武术动作中会出现飞空、翻滚、武术步法等动作,然后出招的刹那又会追加各种光影和冲击波效果。所以在当时那个年代看来,这样的战斗画面真的还是挺赏心悦目。不过让人觉得很哭笑不得的是,所有的动作都放慢了好几倍,所以看起来就像在看慢动作回放一样,一点真实性都没有……这个游戏的操作性大家可以忽略了——本来就是回合制战斗,完全没有动作操作,人物走起路来还各种僵硬,亦步亦趋。至于可玩性和故事性嘛,我只能说比风云还要稍逊一筹,毕竟风云的故事更为魔幻,有更多有趣的元素可以利用,而中华英雄则是比较写实的爱国主义题材……于是在游戏中我们的主角华英雄常常穿梭在旧中国的大街小巷,我们也会常常在反派的地盘上看见一些出现在电视剧中的旧中国的房子的室内布置,真的是丑到一模一样。内心崩溃的我只想说,这也太生活化了……华英雄本人的性格和行动其实并没有什么出彩的地方,就是标准的大侠风范。整个游戏唯一让我印象深刻的,反而是华英雄的下属鬼仆初次登场的一幕,失去双臂的鬼仆凭借一身登峰造极的轻功,在画面中腾挪跌宕,两个轻飘飘的袖子在身后随风飘扬,那种飘逸、神秘的感觉真的是帅呆了!
82. 浣花洗剑录 8.2
浣花洗剑录是古龙的小说改编的游戏作品,也是我少年时的大爱。当时买到的还是3CD的版本,可想而知它有多古老。现在上网一查才知道,原来浣花洗剑录早在2001年就问世了,而且是智冠在北京成立的研发中心制作出的第一款游戏。它最大的特色在于非常新颖而有趣的战斗系统。虽说其基础仍是“万年不变”的回合制,但是新增了一个叫“预测式战斗”的元素,把可玩性整整提升了一个档次:每回合玩家和敌人各有六次出招,需要预先在上(下劈)、中(横劈)下(上挑)三路进行六次选择,然后一一对应展开厮杀:中克上、下克中、上克下,只有当我方的出招克对方时,对方才会吃招受伤害,反之亦然。而各种武功招式则是数次出招的一个固定组合,例如“惊天一刀”是中+上,唯有在这几次出招中我方均克对方或者与对方打平,招式才可触发,造成额外的伤害。因为选择出招路数是在厮杀前,所以就要求玩家凭借敌人已经使用过的出招套路掌握规律,预测其下次出招顺序。这样一来,战斗就不仅仅是动动鼠标这么简单了。另外值得表扬的是,游戏在人物建模上做的很不错,无论敌我形象都是很养眼的。而且游戏在双方厮杀的动画上下了真工夫,人物的招式动作非常流畅自然,而且刀气、剑气满天飞,非常好看。武功招式也是如此,其绚丽的动画画面风格倒是和新绝代双骄系列很类似。
83. 花神传说 7.1
我上初中时这个游戏刚出,听名字特别喜欢。当我拿着好不容易攒下的五块钱去买盗版碟时,发现游戏已经下架了,于是花神传说成了我童年挥之不去的一个梦。长大之后在网上找到了下载,终于把这个旷日持久的大坑补上。可惜啊可惜,这才明白何谓相见不如想念。和金庸群侠传一样,花神传说同样是智冠出品,虽说上市时间远远晚于金庸群侠传,但是画面完全没有任何提高——所有的人物、物品和背景在地图上都是接近马赛克的图像。战斗也是没有任何创新的回合制,大减分。而当初最吸引我的剧情——所谓一个男生和很多很多花神美女的故事——也是编写的极其潦草,让我大失所望。为什么这么说呢,因为情节实在是太单薄了,每每遇见一位花神,发生一点很简单的事,草草说几句话,然后花神就加入队伍。很少有跌宕起伏的故事,对每个人物性格的刻画也是基本没有。而整体来看,游戏的故事也是很简短和单线的,除了需要疯狂练级(我记得我通关的时候是600多级吧?)花时间之外,剧情部分真的没有太多东西,甚至好像连支线任务都没有。所以很显然,这个游戏并没有得到制作组的认真对待。唉。
84. 陆小凤传奇金鹏王朝 7.9
类似于新剑侠情缘系列作品,是当时那个年代做的还算不错的几个武侠ARPG之一,击打感、难度平衡等等做的都还是中规中矩。不过比较可惜之处在于情节虽然饱满但是不够有吸引力,虽说玩的时候感觉还凑合,不会觉得无聊丧失兴趣,但是也没有任何能让玩家留下深刻印象的点,所以距离一个良好的游戏仍然有一线之隔。
85. 新蜀山剑侠传 7.5
这是一个非常非常有特色的武侠游戏。因为这是一个剑仙的世界,所以所有的战斗全靠凌空御剑之术,所谓“对空发剑,以剑比斗”。所以战斗的时候你不会看见真正的拳脚武功、短兵相接,却只见得敌我双方离着老远摆出阵仗,然后双手掐诀,背后宝剑凌空而起,在半空与对方宝剑乒乒乓乓缠斗在一起。另外在游戏推进过程中玩家还会获得很多法宝,或是剧情获得,或是打赢BOSS获得,而法宝的用法也是一个字——丢,不管是什么小剑啦、印啦、塔啦,反正都是扔向敌人就对了,而且你放心它是会自动回来的(不然怎么能叫法宝!)。所以你可想而知这个游戏的战斗画面何其热闹,各种宝剑、宝刀、法宝在天上乱飞,哈哈!至于其他方面,剧情也好,人物造型也好,则只能说平平吧。这部游戏的主角齐金蝉是个十岁的小破孩,看着他我就提不起兴趣玩——压根不用期待感情戏了,所有美丽的女性角色都是大姐姐……唉。至于人物走路僵硬这个缺点,我已经不想再多说了,参考我前面的评述,2000年左右智冠出的游戏全有这个烂毛病。
86. 风云之天下会 7.8
风云1在当时那个年代是引起了不小轰动的,因为那时候适逢电视里播放的都是铺天盖地的电视剧《风云》,何润东和赵文卓还有数位美女影星大咖在电视剧中造型极其非主流,再加上各种狗血剧情、夸张特效,让人看的大呼过瘾。而游戏风云1基本上抓住了风云的精髓,在情节上和对白上充分体现了聂风和步惊云各自的人格魅力,剧情也是原汁原味的重现了小说和电视剧的内容。譬如游戏一开始,小步惊云遭遇满门被灭,他面对仇人临危不乱,那冷酷的个性、隐忍的智慧都得到了充分体现。不过考虑到这些东西已经被漫画和电视剧重复演绎过,所以游戏再炒现饭就算做得好也没什么好夸奖的吧。真正值得表扬的是,和中华英雄一样,风云1的战斗中武功的动画是做的很棒的,人物到位的拳脚动作和兵器招式,再加上绚丽特效的如虎添翼,非常养眼!至今我对其中一些招式名称还印象深刻,像悲痛莫名、排云掌等等。而另一方面,风云1的缺点也是致命的,游戏画面做的有点僵硬,场景里的树啊石头啊之类的看上去都很假。然后人物走路也很僵硬,一顿一顿的跟机器人似的……
这个存档缺失了,因为我是用的大学室友的电脑玩通的。
87. 风色幻想5——赤月战争 8.0
和风色3和4相比,风色5的一个明显的进步在于画面风格更加成熟了,人物造型更加棱角分明,对光影的处理也让人觉得舒服。画面中的男男女女看起来别提多养眼。战斗系统一如既往出色,虽说基本上没有创新,但是比较贴心的是在画面顶端出现了一行敌我双方人物行动顺序,根据这个顺序我们可以灵活调整战术,例如先攻击快死的敌人,或者赶在敌人攻击之前为己方角色加血等等。另外,风色5让我很喜欢的一点是其天马行空的剧情设定,例如游戏一开始主角一行出现在一艘在天上航行的船上,是有让人惊艳的感觉的。人物之间对话的轻松幽默也有不少亮点。但是美中不足的是风色系列一贯的偶像剧风格在这里进一步得到了加强,简直要把一个游戏硬生生改造成音乐动画诗朗诵……为什么这么说呢,因为当剧情出现大的进展或者突变的时候,你常常会看见画面一下子全黑(或者全白),开始播放煽情的音乐,然后屏幕上出现一行大字接着一行大字(对的,游戏嘛,还是有操作的,你得点鼠标才能看到下一句),每句都是特诗意的,类似于“这难道是我要的结局吗?”或者“我错了吗?”,矫情到不行!天杀的,看一句就已经犯恶心了,你还逼我自己点鼠标一直看下一句、下下句,这不是要逼死我吗?
88. Puzzle Hero 7.8
这是一个小品级的带对对碰元素的RPG(也就是战斗是通过对对碰的方式进行的)。一进入游戏你就可以很快察觉出这是一个不会给玩家太多麻烦的游戏,无论是轻松的音乐还是Q版的人物造型都仿佛在大声的说着一句话:这个游戏很简单!是的,真的很简单,所以,随便玩玩吧!
89. 风色幻想6——冒险奏鸣 8.0
风色5的续集,所以无甚可说的,大家就当作偶像连续剧继续欣赏吧!比较有记忆点的是一把会说话的剑,剑柄是他的眼睛……
90. 花木兰 7.0
我真的很佩服这个制作组,居然把超级容易吸引玩家的ARPG类型愣是做出这么无趣的游戏!它和并不怎么优秀的同样是国产ARPG的碧雪情天相比都差一截,更遑论刀剑封魔录这种神作了!首先要吐槽花木兰的头像,丑的要死好吗!什么鬼啊那是?花木兰不是应该漂漂亮亮,英气逼人吗?我真的是看到脸就已经想放弃了。然后再说故事情节和战斗,真的是没有任何亮点,故事基本上就是把花木兰生平和历史凑在一起,让花木兰同学按照剧情跑一遍而已。而战斗也是轻轻松松,没有什么难度可言。装备也是在城镇里买就好了,没有任何收集的乐趣(想想玩暗黑2的时候,吸引广大玩家在通关之后还要夜以继日刷游戏的正是对顶级装备的热忱啊!)。唯一还凑合的算是建模吧,场景不丑,战斗中的人物动作还算流畅(至少比真·倚天屠龙记好)。这样的一个游戏,玩完之后真的有一种无聊死了的感觉。