本帖最后由 特伦斯1989 于 2017-10-14 23:45 编辑
大家好,我是一个玩了十几年游戏的老玩家。我喜欢在打通每一个游戏之后写一些心得笔记,这是多年来的老习惯。随着玩通的游戏越来越多,我想,该是时候拿出来分享一下,让更多人看到并希望有所收获。
好的游戏值得推荐,我希望你们和我一样去试试;坏的游戏不值得浪费时间,我希望你们可以看见我的帖子有所警觉。而那些让人回味的游戏、那些让人卡壳的游戏,我们一起讨论。我的游戏路子非常非常宽,不论多旧、多冷门的游戏我都玩。希望有相同爱好的朋友们能看见这个帖子,知道自己不是一个人在战斗!从第2期开始,我会放出自己的存档。前几个游戏因为年代实在太久远,而且大部分都是在网吧玩通的,所以存档已经丢失了。
评分纯属个人意见,不喜勿喷……评分是十分制,但是有意义的其实只有五分,因为只要不是烂到发指我都会给情节、画面、音乐、人设、可玩性各一分的基础分(也叫辛苦分),所以真正有意义的是五分以上的分数差异。
我的这些帖子大概是不会有多火,因为写的都不是最热门、最新的游戏,不过这不重要,我只希望在游戏界发出我微小的声音,为这个社区发挥一点热量,这样就足够了。ENJOY!
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这一期有几个游戏没有存档,因为游戏没有专门的存档文件。
41. 僵尸宅急便 9.5 主角是一个可爱的小妹妹,也是一个赶尸人,她的任务就是帮爷爷的雇主把僵尸从一个地方送去另一个地方。这个主题是非常新颖的,关于僵尸的题材我们了解的更多的是欧美出品的各种拿起猎枪打僵尸的游戏,但是别忘了我们国内也有深厚的僵尸文化!什么,你说这个剧情怎么听起来慎得慌?哦不不不,你错了,这个游戏太欢乐了!在我玩过的所有游戏没有能超过它的!!!几个小僵尸特别乖,听着你的指令在你身后排成一排,整齐划一的往前蹦。有敌人的时候他们是你最忠实的战友,和你一起战斗!每当他们因为战斗散开的时候,只要你一摇铃铛,僵尸们就会收拢回来摆好阵。说实在的这个游戏没有什么跌宕起伏的情节,没有深刻的内涵和教育意义。但是,玩过这个游戏之后,我第一次感觉到僵尸是这么可爱,尤其是过关的时候,所有人排成一排摆来摆去的太萌了!!!
42. 虚拟人生3成长恋曲 8.8 这是虚拟人生系列的第三部作品,继续坚持着大富翁的玩法,基本上继承了前两代的优点和风格,而画面稍微更加优化了一些。和1代的较少的感情戏和2代的唯一感情线不同的是,3代会出现几个性格长相各异的女生让你选择成为自己的另一半,所以在感情戏方面变得更加丰富了。战斗系统在沿用卡牌的基础上也有了些许变化,不过在我个人看来这些变动稍微有点没劲,我还是更喜欢前两代一点。
43. 伊苏6:纳比斯汀的方舟 9.0 这部作品和伊苏:起源一样,都是3D引擎的ARPG。故事又回到了红发的探险家亚特鲁的身上。在经历了一场大变故之后,亚特鲁被卷入激流,漂流到了一个叫做迦南诸岛的地方,偶遇岛上的精灵一族,并帮助他们保卫家园。相比于伊苏:起源,这部作品和伊苏:菲尔盖纳之契约在战斗方面稍稍逊色一些,主要原因在于BOSS战没有那么有趣了。但是不得不公正的说,虽然如此,它仍然是一部可玩性很高的优秀的作品!
44. 伊苏:菲尔盖纳之契约 9.0 这部作品也叫伊苏f,它继续延续了第六代开发出的新引擎的优良水平,把故事带到了之前的伊苏III的时期。当时的亚特鲁造访好朋友的故乡,菲尔盖纳地区,遭遇当地的一些异变,在探索过程中再一次粉碎阴谋,拯救了当地人民。全新的故事、全新的人物,都为这个游戏增色不少。不过除此之外,就是换汤不换药咯。
45. 南侠展昭痞子龙 8.4 这个游戏从头到尾都是周星驰的无厘头搞笑风格,超级另类。最开始游戏就明摆着告诉你了,这是在拍戏呢,所以游戏里的一切你都别较真,认真你就输了!在这款游戏里,展昭被塑造成了一个顽皮的小青年,头戴一个龙形状的帽子,然后各种得瑟。一开始展昭和邻居小朋友打架输了,于是赌气要去少林寺学大力金刚掌。为什么是大力金刚掌?因为“听说大力金刚掌打人很大力”……然后接下来所有的剧情对话都充斥着各种香港搞笑电影的影子,绝对会让你忍俊不禁。游戏的战斗是采用的即时模式,也就是ARPG。总体来说不是特别刁难玩家,比较有难度的地方在于如果被几个小兵围住就不太好脱身,很有可能会被围殴致死,所以一定要小心,尽量多使用游击战,和敌人迂回。不过我是记得展昭好像有一招的射程极远,所以可以远远的躲在某个角落的小树林里对敌人放冷箭,哇哈哈!说到招式,一个比较好玩的点是展昭所有的招式都是有配音的,声音有点像石班瑜(周星驰的配音演员),每次展昭出招就有个声嘶力竭的声音缓慢的喊道:降~龙~掌!奔~雷~掌!笑死人了。
46. 双星物语 8.6 双星物语是一款超级萌的游戏,画面都是Q版,主角是一个小男孩和一个小女孩,非常阳光可爱,天真烂漫。他们就像真实世界中的小孩一样,对于一切的讨论和描述都是充满了想象和童趣的,比方说他们会有很多的语气词,像“呀嚯”,他们有时会说错话被慈祥的长辈念叨,你还会看到他们对于一些背包里的道具的描述会加入自己的一些小心情,比如“真的很好吃哦!”或者“吃了之后会变得元气满满”之类的。充满童趣幽默的对话,再加上轻松愉快的背景音乐,相信一入手这个游戏,玩家的心情也会一扫阴霾,变得阳光起来。再说战斗,双星物语的世界地图是由一个个小地图组成的,除了自己的村子作为调整状态的基地之外,其他所有的地点都是一个个的战斗场所,而你所需要做的就是一个个的推过去,把每个小地图里该拿的东西拿到,该打的BOSS打死,就是这样。当然,在一些地图的深处会触发充足的剧情,交代为什么要拿这些东西,或者下一步需要做什么。另外,每个场景可以反复刷分,分数高了会有更高的评价。战斗采取的是ARPG的形式,所以和平常走路是连贯衔接的。主角两人处于随时可以切换的状态,但同时只能控制一人战斗,布库尔负责近战,皮皮洛负责远程魔法。两人随身还有一只萌萌的小宠物(可以选择猫或者狗),可以负责一路捡钱。双星物语的BOSS有比较难需要尝试好几次的,不过好笑的是,主角两个人不论在面对怎样的BOSS的时候总是有一种莫名其妙的云淡风轻,常常会把BOSS撂在一边两个人说个火热,也是让人捧腹至极。
47. 如来神掌:宇宙争雄 7.0 在2002年开始,智冠连续推出了一批风格类似的武侠游戏,包括:如来神掌:宇宙争雄、真·倚天屠龙记、新天龙八部等等。这些游戏有一些共通点:1,人物造型都是走的真实比例路线,力求俊美;2,粗糙的伪3D画面,尤其是场景图,粗糙程度请参考最早版本的网游《传奇》;3,人物控制晦涩难耐,鼠标点起来像在控制不听话的机器人;4,尴尬不耐玩的战斗系统。相信说完这些之后大家对这一系列游戏有了一个大致的了解,大概热情之火也已经熄灭了一大半了。而具体到如来神掌:宇宙争雄这款游戏,在玩的过程中,我个人是一度觉得非常无趣和无聊的。因为整个剧情非常平铺直叙,我感觉除了走地图和打怪的时候需要动动鼠标之外,其他时候像是在看一个让人昏昏欲睡的电视剧。于是总体而言这是怎样的一部作品呢:乏味的剧情、糟糕的控制、没意思的战斗系统。嗯……怎么会这样,我是不是遗漏了什么方面?似乎并没有……所以这是一款没有任何优点的游戏!除非你特别喜欢黄玉郎的《如来神掌》,不然的话这游戏不玩也罢。
48. 碧雪情天 7.8 这是一个类似暗黑2、刀剑封魔录,但是又没有那么好玩的游戏。也是有一个村庄调整装备买道具,出了村就探索地图,拿刀砍砍砍,砍山猪,砍豺狼,砍小怪物,然后找各种NPC走剧情做任务,打BOSS。游戏背景是中国古代,场景大都是村落啊、山林啊之类的。故事的主角叫楚天舒,穿着一身轻铜甲,跑起来姿势略生硬。嗯,词穷了,实在没什么好说的了。
49. 格兰蒂亚2 8.4 这是一个PS2移植到PC的游戏,是一款RPG游戏。主角是一个冒险家,带着一只鹰当伙伴。后来加入的旅行伙伴有好几名,不过印象最深的是两个大美女,一正一邪,一个是魔女,一个是圣女,但是都挺喜欢主角,可惜的是直到结局这层窗户纸也没被捅破。游戏的故事很老套,这是一个有神有魔的世界。大魔王蠢蠢欲动,而人们开始对神丧失信心。主角一行挺身而出,粉碎了大魔王统治世界的阴谋。有趣的是,在这个老套的故事中,因为圣女的加入队伍而使得游戏对于宗教的探讨达到新的深度。圣女在一开始对神的崇拜和忠诚是无以复加的,不允许任何人说神的负面的话。然而在随着主角游历大陆的过程中,在和魔女一路拌嘴的过程中,她的想法却慢慢发生了改变,她开始思考神究竟是什么,自己的信仰对自己而言而意味着什么。最终她并没有摒弃信仰,但是对于自己信仰的究竟是什么有了更为明晰的理解,终而走出了属于自己的道路。游戏战斗有别于传统RPG,稍带有战棋模式,在一个有地势高低的小地图里战斗,敌我距离的远近会影响到战局,颇有意思。
50. 咕噜小天使 8.7 这是一款有点类似双星物语风格的日系ARPG,主角也是一个萌萌的小姑娘,阳光可爱,对话也是充满童真,轻松幽默。不过她手里拿的武器是个大电钻……然后一路就开启大电钻捅各种敌人……这强烈的反差哟。和双星物语不同的是,因为本作采用了3D画面,所以在动作方面得到了加强,主角可以使用一系列的肢体动作和招式对敌人进行攻击,比如飞踢、旋转、等等。另外,相比起双星物语两个主角之间海量的对话,咕噜小天使因为主角只有一个人,所以对白的重心更多的放在了主角跟NPC之间的互动上,一路上会遇到很多奇奇怪怪的人物,并且与他们发生很多有趣的交集和故事。所以本作的情节相比之下稍微更让我觉得有趣一点。
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