本帖最后由 特伦斯1989 于 2017-10-14 23:46 编辑
大家好,我是一个玩了十几年游戏的老玩家。我喜欢在打通每一个游戏之后写一些心得笔记,这是多年来的老习惯。随着玩通的游戏越来越多,我想,该是时候拿出来分享一下,让更多人看到并希望有所收获。
好的游戏值得推荐,我希望你们和我一样去试试;坏的游戏不值得浪费时间,我希望你们可以看见我的帖子有所警觉。而那些让人回味的游戏、那些让人卡壳的游戏,我们一起讨论。我的游戏路子非常非常宽,不论多旧、多冷门的游戏我都玩。希望有相同爱好的朋友们能看见这个帖子,知道自己不是一个人在战斗!从第2期开始,我会放出自己的存档。前几个游戏因为年代实在太久远,而且大部分都是在网吧玩通的,所以存档已经丢失了。
评分纯属个人意见,不喜勿喷……评分是十分制,但是有意义的其实只有五分,因为只要不是烂到发指我都会给情节、画面、音乐、人设、可玩性各一分的基础分(也叫辛苦分),所以真正有意义的是五分以上的分数差异。
我的这些帖子大概是不会有多火,因为写的都不是最热门、最新的游戏,不过这不重要,我只希望在游戏界发出我微小的声音,为这个社区发挥一点热量,这样就足够了。ENJOY!
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21. 风色幻想SP封神之刻 8.5 这是我小时候很喜欢的一个游戏,因为蓝头发的女主角和拿着大镰刀的死神美眉都很可爱。风色幻想系列都喜欢走中二浮夸路线,无论是人物造型、名字还是世界观和剧情故事。有的会让你觉得可爱,有的只是让你恶心。好在这部作品会让你觉得一切还是挺可爱的,就连那些敌人怪物常常都长得让你忍俊不禁。游戏战斗采取的是回合制四方格战棋模式,也就是最普遍的战棋战斗模式。总体而言难度合适,各个人物的特色也比较鲜明。在剧情方面,除了庞大的魔幻色彩的主线剧情之外,会有一些幽默的小对话和小插曲,还是挺有趣的。
22. 幻世录 6.3 幻世录在旧一代国产游戏中名声极大。但是我玩过之后感觉只能算是一个一般的游戏,有几个硬伤。第一,画面太差,虽说这怪不得制作组,因为实在年代太久远,条件有限,但是实实在在而论,在人物造型设计上其实没有必要做这么真实,把大家都画的土土的,瞬间打消了玩家玩游戏的积极性。第二,情节老套——又又又是王子的复仇。第三,也就是我最不爽的是,我因为想打个完美结局就听从攻略的建议所说在游戏中期收了一个叫咕噜的小怪物,于是最后一战的最终BOSS就是咕噜,结果扯淡的是:这个咕噜同学厉害到什么程度呢,大范围攻击,而且不管谁靠近,还没能足够近到能攻击哦,就会被秒杀。上一群就被群秒。这是什么意思?你制作组造这么个BOSS是想干嘛?阻止玩家通关吗?玩家玩到这里会是什么心情有没有想过?
23. 三国赵云传 8.6 非常赞的一个国产的ARPG。战斗击打感足,充满惊险刺激。很多地方比较考验操作,是一个耐玩的游戏。个人认为ARPG最大的乐趣之一是在于收集顶级装备,所以ARPG把顶级装备的噱头做足是非常重要的。这个游戏的顶级装备是很不错的,并且需要想方设法的收集材料,不过等到真正合成出装在身上时那种兴奋感是无以言喻的。除此之外,这款游戏的一个最大的亮点是音乐。没错,音乐!在很多剧情和战斗中,配乐都营造出一种恰如其分的悲凉和肃杀的气氛,和整个游戏的基调堪称绝配。在玩通游戏之后的很多年,我的手机里还一直保存着这款游戏的音乐包。
24. 三国赵云传之纵横天下 7.5 一切的一切和一代赵云传很相似,其实就是拿一样的引擎做一个续集啦。但是有一个硬伤就是难度太大!我一直在想是不是因为我前期没有认真练级?后来仔细琢磨了一下,发现这个游戏压根没给我机会练级啊。所有的战斗都是跟着主线剧情走的,敌人就这么多,杀完就没了啊!那么问题来了,为啥我越玩到后面越难呢?这个问题困扰了我一整个童年……最夸张的是最后的决战,在一张大地图中打司马全家七八口,崩溃的是我每一个都完全打不过啊,他们还常常扎堆一起上!我是使用作弊调了瞬间回血,都能被打死,可想而知正常玩被打死的有多快。最近跟小伙伴讨论到这个游戏,小伙伴说,打司马没有很难啊!小伙伴,你对天发誓,你跟我玩的真的是同一款游戏吗?
25. 剑侠情缘2外传月影传说 8.2 这款游戏和剑侠情缘其他的作品没什么两样,无非换了主角换了故事。话说西山居真扯,做的三个游戏都用的同一个引擎。而且比起剑侠情缘2,这款游戏的男主角就实在有点无聊了,怎么概括,就是“大侠”二字,概括完毕!翻白眼……
26. 轩辕剑4 8.0
轩辕剑系列的一个小低谷。画面上虽然率先使用了3D引擎,使得包括迷宫,战斗,故事情节的展开都有了很多的变化,但是在剧情方面就失去了轩辕剑系列一贯的磅礴气势,甚至可以说:整个故事有点小无趣。还有啊,不论是主角、配角、敌人还是怪物,都给人一种乡土气息……尤其是主角水镜,作为轩辕剑系列的破天荒第一位女性主角,无论是身材、长相、气质还是性格,都只有两个字形容:普通,那一身衣服也是难看的要死。要我说,两个配角,身材修长,俊男靓女,衣服也是鲜亮好看,都比她更有主角样。水镜,我给你一个大大的“服”字!
27. 新绝代双骄前传 9.2 绝零,新绝系列的又一力作,把小说原著的上一代燕南天和江枫两个结拜兄弟作为主角又凑了一对“绝代双骄”……不过游戏本身非常棒。画面更为艳丽,接近幻想三国志的风格。情节也很不错,增加了很多原创的角色,并且在结局上居然能和小说的人物联系上,实在不简单。战斗因为加入了新的元素而变的新鲜刺激。在这里我主要想强调一点,绝零的情节里面对于感情线有一些细节是令人欣慰的,比如说它会专门花一段剧情描写燕南天陪青玉逛街买东西这件小事。燕南天拎的大包小包堆成一座小山。这段剧情是让我到今天都记得的,因为太真实、太生活化了,能让我们这些玩家产生共鸣——男孩女孩之间的感情难道都应该从一开始就气势磅礴、百转千回吗?更多的不反而是这样的生活化的故事才真正打动人吗?很多的游戏,感情线我看不懂,好像只要交代了两个人相互萌生了爱意就够了,我们就可以想当然的去认为两个人自然就会爱的感天动地,自然后面当他们遇到了阻隔就会不顾一切的想要在一起。举个例子,《仙剑5》里男女主角之间最终是有了生死相依的爱,可是,我就是看不到它是如何从一开始的萌芽发展变成苍天大树的,中间好多好多的东西是缺的,是空白,你让我如何信服?爱情需要很多的故事去饱满它,才能真的变成深沉。我觉得,游戏制作组们,你们应该认真思考思考了。而在这部作品里,正是因为我真心被燕南天和青玉之间的感情打动,我才会为了打出那个完美结局去费尽心机、历经千难万险收集两样重要道具。等到玩通之后看到结局动画,青玉复活的一瞬间我差点哭出来……这,才是一个优秀的游戏应该带给玩家的体验,不是吗?
28. 轩辕剑5 8.4
和4代相比在画面和气势上都上升了一个层次,可惜在战斗系统的设计上差强人意。一路走来可以加入多达十几个伙伴,真正厉害的却寥寥无几。你去看看他们当中某些人那些乱七八糟的技能哟,我的天呐,没一个好用的!从小认真学习这些都干嘛使的?而寥寥无几的相对好用的,最厉害的技能还是实打实的拳打脚踢。唉,我也是醉了。主角真的很悲剧,我不做过多剧透,但是小伙子真的是我玩过这么多游戏里最惨的几个之一。
29. 轩辕剑3云和山的彼端 8.3
这款游戏时常被誉为是和天之痕并驾齐驱的轩辕剑系列的巅峰之作。游戏中混杂的西方文化能和东方故事背景如此融合的出现在一个游戏中,不禁让人感慨制作组的功力之深。更有趣的是,游戏的男女主角都是金发or碧眼的外国人,可是看到最后,你仍然觉得这讲的压根是一个中国的故事。
30. 风色幻想3——罪与罚的镇魂歌 8.2 风色幻想系列的中流砥柱。有了成熟的人设、故事和漂亮的画面,也奠定了风色系列磅礴的世界观和故事(不用怀疑,仍然是那么的中二)的大气势。战斗系统变得比较成熟,因为沿袭了前作的优点然后又增加了更绚丽的大招,使得可玩性继续提升。游戏音乐优美,不过也是中规中矩,没有特别让人难忘之处。人物个性鲜明,对主角之间的羁绊给足了戏份,做足了解释,倒是一个值得让人称赞的地方。 |