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[功能模组] 让地面产生交互反馈,地面上留下脚印,深雪中踏出痕迹,沙滩上走过留印,雨水会在脚下将泥土化为泥泞(2026-10-12更新)

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发表于 2026-9-22 09:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-10-12 09:54 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402

让地面产生交互反馈,地面上留下脚印,深雪中踏出痕迹,沙滩上走过留印,雨水会在脚下将泥土化为泥泞,每一处地貌都会对你的行动作出反馈。车辙与爆炸弹坑会以真实的位移几何体(而非贴花)压入地貌,并随时间逐渐恢复。独立SKSE插件

真正能产生交互反馈的地面。
脚印、深雪中的行进痕迹、魔法效果、武器打击与爆炸弹坑都会直接压入地貌本身
——采用真实的位移几何体实现——
一款独立的SKSE插件。

功能说明
地面交互反馈——角色、掉落的装备、射出的箭矢、法术、龙吼与爆炸都会压入地形,使地面产生形变
不同地表反馈各异——雪地、沙地、泥土、草地、泥地、灰烬等各类地表均有不同效果
天气联动机制——雨水会形成泥泞,积雪会逐渐堆积,阳光会融化积雪、随时间烘干地面
基于天气实现动态、无缝的地貌变化
“屋顶无积雪”功能——帐篷、桥梁、门廊与岩石悬挑结构下方不会积雪。道路、码头与台阶会保持你MOD列表中的原有外观,不会被积雪覆盖
火焰融雪效果——营火、火盆、锻炉以及你手中的火把会融化周围的积雪
脚下扬雪效果——在雪地中奔跑/跳跃时,雪粒会沿移动方向飞溅,跳跃时向上扬起
支持《天际四季》(Seasons of Skyrim)
雪上血迹效果——让雪地战斗化作杰克逊·波洛克式的泼绘效果

性能表现
默认设置下,地形曲面细分的GPU耗时约为1.1毫秒,具体数值取决于屏幕上曲面细分地形的占比
本MOD适配新旧各代显卡
如果你的设备存在显卡性能瓶颈,可在INI配置文件中将TessellationTargetSpacing设为4.0,能将本MOD的性能开销减半
将该数值从2.0调至4.0,开销大致会减半。这一设置以细节精细度换取帧数,是性能优化时的首要调整项

自定义设置
游戏运行时保存INI配置文件即可即时生效。切出桌面、编辑保存、切回游戏——无需重载资源,无需重启游戏。设置修改后,新参数会应用于后续生成的行进痕迹与脚印,方便你直观对比修改前后的效果
自定义脚印样式——调整少量参数,即可打造任意形状的行进痕迹或脚印
基于纹理实现——支持按单种纹理单独调整
所有可调参数都位于SKSE\plugins\NMN_DeformableTerrain\A_Base\Surface.ini
本MOD附带readme.txt文件,对全部功能与参数均有详细说明

运行要求
《上古卷轴5:天际特别版》或《周年纪念版》1.7版本更新前的旧版本
SKSE64
SKSE插件地址库(Address Library for SKSE Plugins)

安装方式
使用MOD管理器安装
可随时安装或卸载,安全无残留

兼容性
社区着色器(Community Shaders)——兼容,已在1.8.4版本与Jiaye构建版1.8.0下测试通过
ENB画质补丁——兼容,已在Re-Engaged ENB、Silent Horizon 2(cabbage版)、Rudy Enb下测试通过
《天际四季》——兼容
地貌纹理MOD及其他世界修改类MOD——兼容
动态脚印SKSE(Dynamic Footprints Skse)——兼容。后续将推出适配补丁,充分发挥两者的联动兼容效果
平滑地形(Smooth Terrain)——兼容,但该MOD会增加大量后台运算负载,可能对低端显卡造成压力
建议分别测试开启与关闭平滑地形的效果;若组合使用后帧率下降,可降低平滑地形的细分等级,或在NMN_DeformableTerrain.ini中将TessellationTargetSpacing设为4.0
雪上血迹效果——兼容动态血池框架(Dynamic Bloodpool Framework)、血色交响(Sanguine Symphony)、核心冲击框架(CIF),以及所有适配上述MOD的血迹纹理

致MOD作者
可自定义纹理/地形的交互反馈效果。将包含你自定义Surfaces.ini的文件夹放置至以下路径:
Data/SKSE/Plugins/NMN_DeformableTerrain/<你的MOD名称>/Surfaces.ini
按精确文件名列出地貌纹理,并填写对应参数——深度、半径、边缘宽度、消退速度、边缘强度:

[MyReachPaths]
Textures = dirtpath01.dds, reachdirt01.dds
Depth    = 0.45
Radius  = 0.9
Shoulder = 0.55
Decay    = 1.0
Rim      = 0.5

你只需发布自己的文件夹——无需修改他人的文件,你添加的内容也不会因其他MOD更新而丢失。

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舒服的沙发
发表于 2026-9-22 09:34 | 只看该作者
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发表于 2026-9-22 09:48 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2026-9-22 12:21 | 只看该作者
这MOD好像不支持1.597
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发表于 2026-9-22 13:07 | 只看该作者
飒飒水水水水水水
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发表于 2026-9-22 15:44 | 只看该作者

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发表于 2026-9-22 20:00 | 只看该作者
ddfhuanxiang 发表于 2026-9-22 12:21
这MOD好像不支持1.597

我的是1.5.97,进游戏地面全变蓝了
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发表于 2026-9-24 16:54 | 只看该作者
地形变蓝是因为贴图缺失,原MOD评论区给出了解决方法,ENB用户,将“enbseries.ini”中的“EnableTerrainBlending=false”来解决这个问题
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 楼主| 发表于 2026-9-27 16:59 | 只看该作者
2026-09-27更新
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